【七叔】我該如何選擇適合的艦艇?~2023年版本新手選線教學 (2023/7/28 更新泛歐2線/西班牙巡洋) @戰艦世界 World of Warships 哈啦板

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【七叔】我該如何選擇適合的艦艇?~2023年版本新手選線教學 (2023/7/28 更新泛歐2線/西班牙巡洋)

新手專區

樓主

Fakearnak.Mechanic

Farla

推232

噓-

2023-07-28 15:49:01 編輯

隨著戰艦世界進入第七個年頭,船線的分支也從只有日、美等傳統兩線分得越來越多故利用此文章做個基本簡介,方便新手選擇自己覺得可以輕鬆上手的路線如果你是超新手,請參考以下文章【心得】超新手攻略 之 T1~T7 極簡略推薦開版圖繪師:我自己圖表化姊妹文:【總整理】各國船艦性能對比表(2021~2023版) 銀幣船:

日本線-本樓

美國線

德國線

蘇聯線

英國線

法國線

泛亞線

義大利線

泛歐線 ← new!

荷蘭線

西班牙線 ← new!

銀幣航母

T5~T10船隻全體對比表:

驅逐艦

巡洋艦

戰艦

空母

超級戰艦

加值商店/資源商店船(金船):

T6加值船隻

T7加值船隻 ← new!

T8加值船隻(驅逐艦)

T8加值船隻(巡洋艦)

T8加值船隻(戰艦)

T9加值/資源船隻 ← new!

銀幣線空母:

德航 (by 阿信 paul087011)

新手注意事項:

從觀察者的角度看一個剛入坑的新手會發生的狀況-解說

來自剛玩一星期新手的疑問-解答專區

本人不是萌新,但也不是大佬,文章中的意見多為自己的體驗,並非絕對數據。(P.S. 由於現遊戲環境1~4階會分配電腦讓新手玩家快速升級,故不將5階以前列入討論範圍之內)預計為一個國家一篇文章,發佈之後會慢慢留言更新,也歡迎各位大佬於回應中討論切磋。(但請不要吵架 :3 /)文章中顏色代表的意義:藍字:體驗較佳紅字:體驗較差綠字:玩法轉變需適應紅底白字:體驗不佳建議跳過黑字:中規中矩,仍適合練習若文章有看不懂的地方,隨時歡迎來實況中詢問日本線傳統、安心且值得信賴的老線之一,主要特色多為穩定的炮線與較好的隱蔽值,以及較多的史實船日本戰艦:金剛(Kongo)、扶桑(Fuso)、長門(Nagato)、天城(Amagi)、出雲(Izumo)、大和(Yamato)懶人包(共通):炮準較佳、射程遠、主炮口徑較大、裝甲較差懶人包(大和):主炮口徑最大、炮準極佳、機動不佳特色為中規中矩的炮線,隨階級升級的主砲(5~6 / 356mm -> 7~9 / 410mm -> 10 / 460mm),同階級而言良好的散佈以及穩定的砲彈速度,10階大和擁有遊戲中獨一無二可以無視32甲板的角度直接貫穿(翻譯:只要打到32mm以下甲板,對方不管怎麼擺角都會被擊穿)的能力。缺陷為相較於同階級的艦艇而言較為脆弱,但也不到玻璃大砲的程度,另外就是普遍而言有著相對慢的炮塔轉向速度,會需要多花點時間瞄準。另外由於史實船眾多導致航速的不一致性(30 > 27 > 28 > 30 > 27 > 28)與炮線的不一致性(例如說天城的炮準相對其他日本戰艦散了很多),偶爾會有「怎麼升級了以後反而變弱」的錯覺。實際運用時,多數以第1.5線的主要火力自居,雖然射程長但退線過多會導致命中率變差,所以要待在可以發揮最大火力,又不會因為對方的集中砲火導致過快死亡的位置為主,中階(5~8)建議為離主交戰區15km,高階(9~10)18km上下為佳。日本重巡:古鷹(Furutaka)、青葉(Aoba)、妙高(Myoko)、最上(Mogami)(155mm+IFHE)、最上(203mm)、伊吹(Ibuki)、藏王(Zao)懶人包:炮準較佳、射程較差、裝甲較差、隱蔽較好、魚雷威力強、防空貧弱由於歷來的改版,現今的日本巡洋線變成相對而言一致性較差的一線,分房機制使得古鷹(T5)在表現上優於相同配置的青葉(T6),而最上若沒有相對高等的艦長(足以點出IFHE高爆穿甲彈)則遊戲體感會比妙高更差,藏王則是在以前的版本表現過於優秀的關係,吃了NERF以後再也沒有依照現遊戲環境強化過,因此遊玩時的體驗不會比其他線的巡洋完成體來得好。特色是極端優秀的隱蔽、炮線與散佈,讓日巡在中距離火力投射上相當優秀,不過較大的弱點區塊也容易被人抓到弱點反打一波。另外就是子彈散佈相對而言較為優秀的關係,讓新手比較方便學習瞄準的方式也是一個優點。 實際運用時,多數的作法為待在12~15km處以高密度高傷害的HE彈騷擾敵方艦艇。由於隱蔽優勢的關係,可以考慮在第一時間先追隨我方驅逐艦並給予火力支援,但過度深入的話則容易直接死亡,就算再接近也不建議進入戰艦射程的10KM之內。日本輕巡:阿賀野、五瀨、雄物、四萬十、高粱、淀簡單來說一整線都是雷,除了好事之人別爬。懶人包(共通):隱蔽較好、魚雷威力強、魚雷射角優秀、子彈落彈速度慢、射程較差、裝甲極差。懶人包(高階):射速過慢、隱蔽較差、口徑過小。日本驅逐1線:睦月(Mutsuki)、吹雪(Fubuki)、暁(Akatsuki)、陽炎(Kagero)、夕雲(Yugumo)、島風(Shimakaze)日本驅逐2線:峯風(Minekaze)、初春(Hatsuharu)、白露(Shiratsuyu)、秋月(Akizuki)、北風(Kitakaze)、春雲(Harugumo)懶人包(初春、白露與島風線):魚雷較多、隱蔽極好、主炮較差、防空貧弱懶人包(秋月~春雲線):魚雷極少、隱蔽稍差、主炮優秀、防空偏弱戰艦世界最早的分線驅逐。雖然很多人稱呼為雷驅線、炮驅線,但實際上在中高階(T8)以前並沒有太強烈的特色分別。日本驅逐1線整體而言隱蔽多數比同階級驅逐優秀,因此在偵查與雷擊上佔有相對優勢,但相對而言,主炮填裝較慢與轉炮較慢導致是它的缺點。由於具有相當優秀的隱蔽,就算自己甚麼都不做只要看著敵方,對於敵方而言都是相當大的威脅,但要注意的是不要在必勝以外的情況做出為了傷害而犧牲自己的行為,相當容易導致反敗(或者該說,全部艦艇都是如此)日本驅逐2線在秋月(T8)以前和1線大致上並無分別,但秋月以後走向低隱蔽、大船身、少魚雷與高射速的特化走向,容易讓剛接觸的玩家因為遷就於它的性能而沒有做到驅逐最重要的工作-為隊伍提供視野。實際運用上,秋月、北風與春雲若在能夠穩定擊穿對方的情況下具有相當高的主炮DPM,比較像是隱蔽超級好且帶有煙霧的巡洋艦,而非驅逐艦。簡易的結論,就是新手較推薦先使用1線,而有了一定程度的基礎後再來挑戰2線為佳。

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培培

HOT每次看到大和準度極佳,再看看在我的科技樹裡的大和,全炮射擊對著14公里露肚不動的米陶諾撒了5分鐘的一圈水花

B62

2021-07-26 07:40:09

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殭屍哪有這麼萌

感謝大大,時隔5年回鍋此文幫助很大,順便請教路過的大大們! 有潛艇線比較推薦的國家嗎? 無課玩家 只想爬一條線

B75

2023-05-15 05:09:22

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紙皮君

請問現在日系的巡洋艦還是那麼雷嗎?

B76

2023-06-09 12:58:55

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夜幽雨

#B76:3427039# 我爬了日巡2線 只能說機動性還有裝甲太致命 優點只剩防空強

B77

2023-08-07 00:27:59

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我斑願稱你為最甲

開服玩到大和跟興登堡,退遊好幾年後回歸,發現興登堡變紙糊…,那個紅色飛彈打下去也太痛,想問現在戰艦跟巡洋比較熱門的線是哪一個國家的

B78

2023-10-25 08:34:38

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Fakearnak.Mechanic

Farla

推93

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2023-11-15 12:16:17 編輯

美國線同樣也是史實船眾多的一線,歷史上的事件(華盛頓條約、珍珠港空襲等)導致船的性能依照出場的時期有相當顯著的差別,但普遍特色多為中規中矩的隱蔽、較平衡的HE/AP傷害、後期較為優秀的防空和多數高階巡洋艦配備的中遠距離雷達(無視隱蔽直接探測)。藍字:體驗較佳紅字:體驗較差綠字:玩法轉變需適應紅底白字:體驗不佳建議跳過黑字:中規中矩,仍適合練習美國戰艦:(2020/11/20更新,WG年度鉅作鐵烏龜戰艦2線)

紐約(New York)新墨西哥(New Maxico)科羅拉多(Colorado)

高速戰艦線:

北卡羅萊納(North Carolina)愛荷華(Iowa)蒙大拿(Montana)

低速戰艦線:

坎薩斯(Kansas)明尼蘇達(Minnesota)佛蒙特(Vermont)

懶人包(共通):準度中等、防空較佳、炮門偏多懶人包(科羅拉多以前):速度極慢、轉向較好、體型較小懶人包(蒙大拿線):速度偏快、裝甲較差、主炮口徑較小、砲彈落彈慢懶人包(佛蒙特線):速度極慢、裝甲較好、體型過大、主炮口徑較大、砲彈落彈慢於2020年底新增2線的美國戰艦大致上而言,共通特色為可以依照狀況選擇使用HE或AP彈(相較極端的日本而言),以及時間最長的損害管制(20秒)與回復量較高的維修小組。基於歷史因素,美戰分為前期(T5~T7)的戰間期戰艦,以及後期(T8~T10)分為高低速戰艦的分線。低速鐵烏龜戰艦線普遍有航速極低(20~23節)的問題,雖然投射量高但命中率偏低,外加科羅拉多(T7)因裝配了當時最有力的406mm主炮,投射量變得更差且炮線也有變更,需要重新習慣瞄準技巧以求穩定的傷害。低速戰艦線的坎薩斯(T8)以後裝備了同階級而言較大口徑且較多管的主炮,但是發射速度、穿深卻幾乎為全遊戲墊底等級,要到佛蒙特(T10)換為457mm主炮才稍微好轉。(2023/11/15新增)目前的美戰2線在經過調整後,增加了自帶"引擎50%加速"配件的效果,雖然極速仍是20節出頭但是機動性因此高了不少,適合使用加減速欺騙對方的攻擊節奏來閃避子彈。高速戰艦線的北卡羅萊納(T8)使用的MK6砲塔加上超重砲彈組合雖然讓砲彈的軌跡容易命中要害區,但發射初速相當低,到了愛荷華、蒙大拿又回歸一般偏慢的砲彈飛行速度。簡而言之,歷史上的因素導致T6 > T7 > T8 > T9都需要重新習慣一次炮線才能有穩定的表現。實際運用方面,前期的美國戰艦由於速度極慢的關係務必選擇正確的推線路徑,因為怕被敵方集火而繞大外線絕對不是好選擇,比較像是可以慢速移動的定點火力支援砲台。後期的美國戰艦雖然得到了速度方便側襲敵人,但船身拉長導致迴轉力降低,側面防護方面也降低了許多,簡而言之就是比起戰艦,更接近大型巡洋艦的玩法。目前美國戰艦線面臨的問題在於10階的蒙大拿比起對手而言,既沒有對巡洋艦致命性的主炮強制貫穿力,也沒有如同英國戰艦般的燒傷,也沒有大和般無視對方32mm裝甲的眾生平等炮,取而代之的是中規中矩到了極點的配置,導致在許多地方力不從心。2021/3/7補充:至於美戰二線頂點佛蒙特(Vermont)的問題仍為速度,速度過慢導致在10階場中毫無閃躲能力可言,且裝填過慢以致於本來應該成為制裁巡洋的對象,卻射速過慢無法應對20km外快速轉向的巡洋,空有457mm炮中最好的砲彈飛行速度跟集彈力而難以發揮,不建議新手爬這線。美國巡洋:

奧瑪哈(OMAHA)

重巡線:

潘薩柯拉(Pensacola)紐奧良(New Orleans)巴爾地摩(Baltimore)水牛城(Buffalo)德梅因(Des Moine)

輕巡線:

達拉斯(Dallas)海倫娜(Helena)克里夫蘭(Cleveland)西雅圖(Seattle)伍斯特(Worcester)

懶人包(共通):T8以後配備雷達懶人包(德梅因線):裝甲較好、機動較差、(T8以後)優秀穿甲彈、防空普普懶人包(伍斯特線):裝甲較差、機動普普、防空優秀由於美國巡洋是較為後期才出現的分線,所以分線時擁有比較明確的一致性,同一線的不同艦艇玩法也較為類似。共通特色是高拋的炮線與高階(T8)後作為美國艦標準配備的雷達消耗品,於T6時分為重巡與輕巡線。重巡線的特色是使用203mm主炮的AP傷害相當高,且潘薩柯拉(T6)就開始進入25mm外裝甲板,可以一定程度免疫對手戰列艦的AP打擊。而巴爾地摩(T8)以後使用超重彈的關係擁有比其他巡洋艦更優秀的優遇跳彈角,在中近距離的傷害表現上極為驚人。缺陷則是高拋的彈道以及幾乎是最低等級的射程,導致新人在使用美巡遠距離投射炮彈時的命中率不高。輕巡線的特色是相對重巡線擁有更多的消耗品及更高的射速,在使用高爆彈時很容易讓戰艦因起火而損失大量的耐久度。但是要注意的是152mm的主炮在沒有高等級艦長輔助(起碼要獲得IFHE)的情況下,砲彈多數無法有效貫穿,打戰艦可能會看到一堆碎彈。另外,比起其他國家的輕巡而言防護較好也算是美國輕巡的一個特色,但不代表可以因為這樣隨便跑去跟人玩公海飆車,除非自己夠有自信可以閃躲別人9成以上的子彈。重巡線則相對而言比較好上手,但高拋彈道以及脆弱船身和機動性的問題導致多數情況只能選擇特定地形(例如島後)才能有效輸出,是一個相當吃地圖判斷的船線。2021/3/7補充:經過多次改版,目前伍斯特的防空總算回到舊有版本的水準,可以有效反制多數空母的空襲(羅斯福除外),而德梅因仍然在對空上偏弱勢,所以如果能有玩到10階的水準,反而是伍斯特會較德梅因好上手也說不定(同樣都得在公海行船而不靠山後射擊的情況下,伍斯特的變通性較高)美國驅逐:尼可拉斯(Nicolas)、法拉格特(Farragut)、馬漢(Mahan)、班森(Benson)、佛萊徹(Fletcher)、基靈(Gearing)懶人包(共通):煙霧時間長、砲彈射速優秀、轉舵優異、速度偏慢懶人包(T9以前):魚雷射程過短、隱蔽較差懶人包(T9以後):魚雷射程優秀、隱蔽優秀、過於平衡導致沒有特化點由於歷史上的因素導致佛萊徹(T9)以前的魚雷表現相當糟,所以常常被當成炮驅在成長曲線上為T5~T8偏炮驅,T9~T10偏雷驅的存在現今環境來說,美國高階驅逐與其他國籍驅逐對炮的機率相對降低了許多,後期出現的俄國、英國、法國等驅逐艦幾乎把美國的炮擊能力壓在地上打但船身偏小、轉舵優秀且主炮裝填速度快的優勢依然存在,若能進入狗鬥(3~8KM內)仍有一定的優勢。美國驅逐的特色是極端高拋的彈道以及相當高射速的主炮,還有持續時間相當長的煙霧,使它十分擅長煙霧中射擊、山後射擊以及近距離狗鬥射擊,但缺點也是因為高拋彈道導致8KM以上的命中率十分糟糕,除非是中大型船隻不然不易命中。實際運用上而言,美國驅逐艦(僅論T9、T10)在表現上的平衡感比起其他國家要來的優秀,幾乎甚麼工作都可以做,是可以當偵查船(隱蔽5.6~5.9)、雷擊船(後期魚雷傷害與射程都相當優秀)、炮擊船(不變的高DPM)的多面手。

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niizuki

HOT結論:美國全線不建議剛玩這遊戲的新手選擇(O

B6

2019-12-20 15:04:48 編輯

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我94睡神

HOT反過來說因為美國線各方面表現中規中矩,新手在爬線時能學到的東西更多,所以也有人推薦新手玩美系船

B7

2019-12-20 15:36:39

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HOT我都念噴射可樂

B5

2019-12-20 14:39:28

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william

[lkk219082:Wirerod]紙船

B34

2021-07-21 23:52:26

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小魚餌

[lkk219082:Wirerod]比克爹差 就是差 XD 主要是齊射角度不好 (反正橫豎都是死的船無所謂 學會站點走位 比較實際)

B35

2021-08-02 08:03:27

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Fakearnak.Mechanic

Farla

推60

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2021-10-24 16:08:40 編輯

德國線為戰艦世界第三老的線,比起國家特色而言艦種特色較為鮮明,但由於史實上海軍技術水準落後,導致遊戲中部分船種相對其他海軍大國而言弱勢不少。還有一個共通特色,就是HE彈穿深雖然較高,但基礎傷害值低藍字:體驗較佳紅字:體驗較差綠字:玩法轉變需適應紅底白字:體驗不佳建議跳過黑字:中規中矩,仍適合練習德國戰艦1線:國王(Konig)、巴伐利亞(Bayren)、格奈森瑙(Gneisenau)、俾斯麥(Bismarck)、斐特烈大帝(F.Der.Grosse)、大選帝侯(G.KurFurst)懶人包:垂直裝甲堅硬、水平裝甲薄弱、主炮口徑較小、體型較大、防空較差、副炮射程較遠、副炮穿深較佳特色是穹甲(烏龜殼)設計,讓德意志戰艦在側面裝甲被對方主力艦射擊時難以穿透致命區塊,但後期相對而言落後的設計(上部建築雜亂、平面過多且浪費空間)導致半傷區多,其實耐久度和其他國家戰艦並未有太大差別,若隨意衝入敵陣非常容易暴斃。原本還有主炮命中能力低下的問題,但隨著近日的更新將散佈更新為美國主力艦散佈後,優秀的Σ值(影響砲彈與砲彈之間的密度)讓德國戰艦在準度上有了大幅度的提升。穩定的航速(多數維持30節上下)與相較其他國家戰艦而言裝設了較多門大口徑的副炮,讓它在近距離格鬥具有相當大的優勢。不過缺點就是相對而言頗為糟糕的隱蔽、防火係數偏低,還有因為船身過大導致難以閃避魚雷都讓它必須要依靠隊友將敵方驅逐艦以及多數的巡洋艦的威脅降至一定程度以後,才得以有所發揮。整體而言(尤其是亞洲伺服器)並不是很舒服的一條線,不過因為中階不容易被對方擊出致命傷且速度不算低的特性,作為戰艦練習而言倒是還不錯。6階巴伐利亞示範:德國戰艦2線德弗林格、馬肯森、海因里希親王、齊藤、魯普雷希特親王、施里芬即將於0.10.10實裝的德國戰艦二線,目前仍在先行體驗中大致上的特徵如下:懶人包:主炮射速快且命中率較高、高速短小船身、水平裝甲薄弱、副炮射程與隱蔽幾乎同距離、長距離高隱蔽魚雷、低HP、薄弱船頭/尾裝甲、主炮較少T8以後較有德國二線的特色,在此之前與1線特徵大致相似。德國巡洋艦:柯尼斯堡(Konigberg)、紐倫堡(Nurnberg)、約克(Yorck)、希佩爾(Hipper)、隆恩(Roon)、興登堡(Hindenberg)懶人包:主炮射速快且射程遠、HE彈威力低但穿深高、AP彈傷害高但穿深普普、裝甲厚實、魚雷僅能自保、防空普普大致上分為輕巡時期(T2~T6)和重巡時期(T7~T10),輕巡時期的防護極差但投射量高,設置多為3x3(頭1尾2)的打帶跑型巡洋。而重巡時期雖然防護變好(採用25mm外殼),但多採用2x4的砲塔設置導致投射量大幅度降低。探測距離較其他國家長的聲納(可用較長距離探查魚雷與對方艦艇)系統也是特色之一。德國和其他國家相比,有一個最大的缺點在於HE彈的傷害偏低,而AP的傷害雖高卻沒有良好的貫穿力(必須要幾乎同航狀態才能貫穿),所以如果沒有適當的走位而僅用HE的話,通常要花更多的時間才能有和其他國家的巡洋艦有相同的傷害。另外就是較亮的隱蔽值,也讓德國巡洋比較難做到和日本巡洋同樣的側襲路線。簡單來說,要有好表現需要相對穩定的瞄準技術與閃避技術,並不適合剛接觸巡洋的生手。德國驅逐艦1線:T-22、蓋德(Gaede)、Z1、Z23、Z46、Z52懶人包:主炮火力低、魚雷射程普普且威力低、隱蔽偏差、T5以後具備性能不錯的聲納配件、煙霧性能差勁簡而言之,這是一條缺乏WG青睞的線,不建議新手接觸。好啦,在不開玩笑的情況下,德國驅逐的特色在驅逐而言最高傷害的AP彈與幾乎和自己隱蔽同等的聲納,但是驅逐主要用來對付對手的HE傷害實在太低,且船身偏大而容易被命中,導致德國驅逐在對射上相當不具優勢。另外,用來對付中大型船隻的魚雷雖然裝填很快,但是威力和進水率實在不高。逃跑時必要的煙霧在數量與性能在各國驅逐中也幾乎墊底。綜合而言,德驅在面對隱蔽佳或是炮擊能力好的對手驅逐時幾乎等於是被完封的存在,就算沒有那種對手,對付大船時需要花更多的時間處理也是一個痛點,導致現在幾乎看不到Z系列驅逐艦的存在。2020/5/12加記:若德驅1線真的要運用得宜,適時適當使用AP彈是個相當必要的技巧,建議多加練習。德國驅逐艦2線:Z31、G・J・MAERKER、F・SCHULTZ、艾爾賓(ELBING)懶人包:射速極低、HP極高、準度優秀、AP性能極為優秀(對驅逐則穿深過強)、船身過大、機動遲緩、隱蔽很差平心而論,德國驅逐2線是一條非常具有特色的支線一白遮三醜,具有優秀的彈道與彈速(Z31除外),較高的HP,以及優遇跳彈角度與(過度)優秀穿深的AP彈,設計上而言是為了對抗巡洋艦的驅逐,因此強化了其穿甲彈的能力卻也弱化了德驅二線在作為「驅逐」的角色的能力隱蔽偏弱、身形碩大、機動力極端不足是德驅二線最大的缺點也是少數在空母火箭機改版後仍然會成為火箭機焦點的苦主之一若能夠有優秀隱蔽且不容易暴斃的隊友幫忙開光,德驅二線作為驅趕對方工具人輕巡/打擊對方露側的中大型船隻的角色而言非常稱職。只是對驅逐的火力極端不足(假設對手都清楚德驅二線的AP打橫肚幾乎保證過穿)使得它在單排遊玩的定位上十分不明,更懼怕我方只有自己一艘DD時完全無法勝任DD的工作,因此不建議新手作為入門練習的基礎(然而德驅二線分線時已是7階,好像也不能算是新手來著...)

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殘雪

德2線T7砲準度484爛的有剩

B54

2022-05-31 00:38:01

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殘雪

[asshole666:空條承太郎]砲太少了八 3門2連裝406 2號砲塔位置又很機掰

B55

2022-05-31 13:08:21

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殘雪

2線T8齊藤我覺得應該是紅字砲真的很不準

B56

2022-05-31 14:52:44

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殘雪

馬肯森在低階場體驗感還不錯

B57

2022-05-31 14:53:37

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鷹楓

德國戰艦1線 該更新 普魯士了

B58

2022-08-07 08:58:31 編輯

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Fakearnak.Mechanic

Farla

推46

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2021-09-18 07:49:46 編輯

蘇聯線一開始只有部分巡洋與部分驅逐的一線,後期則陸續補齊了驅逐、戰艦線。由於史實船多停留於T5~T7,故藍圖高階船的特色與史實中低階船有著顯著的差距。藍字:體驗較佳紅字:體驗較差綠字:玩法轉變需適應紅底白字:體驗不佳建議跳過黑字:中規中矩,仍適合練習蘇聯戰艦:彼得大帝(Pyotr Velikiy)、伊茲麥爾(Izmail)、席諾普(Sinop)、海參崴(Vladivostok)、蘇維埃聯邦(Sov.Soyuz)、克林姆林(Kremlin)懶人包:前頭裝甲極為優秀、水平及垂直裝甲薄弱、有限次數損傷管控、防空貧弱、遠距離準度極差、射程較短、口徑較大、近距離特規準度極佳蘇聯戰艦就是op...雖然很想這樣說,但實際上會op的理由是裡面的人都很厲害,包含艦長。蘇聯戰艦的特色在於優秀的前頭保護與近距離(12km以內)的散佈會逐漸縮圈,最終會與巡洋艦散佈類似的關係,是目前遊戲最適合做賣頭坦傷的戰艦之一。另外蘇聯的特殊艦長庫涅茲佐夫與蘇聯戰艦的匹配性更超過100%,在正確時機發揮艦長專長的話是會讓敵方抓狂的存在。取而代之的,是全線都有極端脆弱的側甲(*對於同階級戰艦而言)導致只要被側襲就有高機率重傷、射程為戰艦最低標,還有最遠距離射擊時的準度極端糟糕,讓許多新手聽了老手建議選擇蘇戰,卻發揮不了其實力的其中一個原因。結論而言,若是能夠有效掌握地形與敵方構成,並適度的推線(重點)的話,對於敵方而言會是極度具有威脅性,且短時間內無法集火殺死的對象。但相反的,如果對戰艦的裝甲機制不夠了解、對於推線時機尚無法確切掌握的新手而言,蘇聯戰艦反而會成為相當難上手的存在。(更何況,新手不太可能會有特規艦長,那麼強度會更下一截)蘇聯巡洋:

柯托夫斯基(Kotovsky)布瓊尼(Budyonny)紹爾斯(Shchors)

輕巡線

恰帕耶夫(Chapayev)德米特力頓斯科伊(Dm.Donskoi)亞歷山大涅夫斯基(A.Nevsky)

重巡線

塔林(Tallin)利加(Riga)彼得羅帕夫洛夫斯克(Petropavlovsk)

懶人包(共同):T8以後配備長距離雷達(12km)、T8以後防空優秀懶人包(輕巡):準度精準、射程偏遠、主炮射速快且點火率高、裝甲薄弱、轉舵較差懶人包(重巡):裝甲優秀、特殊AP穿深與轉正、射程偏低、遠距精準度低、近距離精準度極高、雷達持續時間短輕巡:整體而言的特色是較差的舵換來平直且快速的子彈(俗稱雷射炮,子彈初速多數大於800m/s)輕巡的蘇巡在投射量方面表現得相當好,也因此在傷害上有不俗的表現,對於新手而言是一個很適合培養主炮命中信心的一條線。但152mm~180mm口徑的主炮若沒有搭配IFHE的話穿深略顯不足,對重甲單位的傷害壓制力會顯得有些乏力,建議艦長點數為14點以上(隱蔽+IFHE技能)。由於船速偏快但舵效不好,蘇輕巡定位主要是外線拋HE,必要時利用12km雷達抓對方dd(仍須保持安全距離,約離對手主力艦13~15km以上)為主。重巡:在我們之中有一人不合群(塔林),你是德國人(史實上俄國購買了希佩爾姊妹艦船身,未安裝砲塔,塔林是假設其安裝砲塔的完成型),所以得使用德國人的船身配上180mm/3x4的輕巡拋垃圾配置,卻被安裝了俄國重巡特有的遠距離爛散佈,於是變成近距離低能且遠距離低能的謎之輕/重巡(180mm炮分類為輕巡,然而卻變成重巡分線第一艘導致套用了俄國重巡散佈公式,子彈越遠越散)由於以前的版本在T9 > T10的階段一口氣從180mm口徑的輕巡跳至220mm口徑的重巡,導致巡洋艦的成長階段有不連續的體驗,所以在0.9.4~0.9.6的版本將蘇聯巡洋艦一分為二,只是分線的起點為T8的恰帕耶夫,所以真正的新手短時間應該不會感受到差異。蘇聯重巡的特色在於AP有優化過的跳彈角(較普通巡洋艦的AP多出5~10度的餘裕)、特殊的提前引信(較普通巡洋艦而言更快引爆,但又不像英國AP過快爆炸),因此在使用穿甲彈的威力與壓制力較一般巡洋艦而言更為兇猛,反之缺點則為蘇聯重巡線的準度全體套用蘇聯戰艦公式,距離越遠準度就會越低,對於喜愛從遠距離干擾敵方的玩家而言可能會不太適應。蘇聯驅逐:

波德沃斯基(Podvoisky)暴怒(Gnevny)明斯克(Minsk)

驅逐1線

基輔(Kiev)塔什干(Tashkent)哈巴洛夫斯克(Khabarovsk)

驅逐2線

火爆(Ognevoi)烏達洛伊(Udaloi)雷爆(Grozovoi)

懶人包(共通):航速快、射速高、主炮性能高、轉舵爛、隱蔽差懶人包(哈巴):裝甲厚實、射程較短、魚雷性能偏低懶人包(雷爆):消耗品多且各自獨立、本體性能過於中庸、魚雷裝填時間過長整體而言不好上手的驅逐線,雖然本文中並未提到T5以前的生態,但T5以前的蘇驅大概算是驅逐中數一數二難上手的驅逐線之一,就算上了中高階場也屬於玩法相當迥異於其他驅逐(除了法驅)的一條科技樹。特色為極端優秀的原始速度與蘇聯相對大口徑的130mm主炮,讓它在與其他驅逐的砲擊對戰中能取得相當大的優勢。至於分線的部分,哈巴洛夫斯克為大型化至接近小型巡洋體積的驅逐領導艦,是唯一擁有50mm厚度側裝甲板的驅逐艦,而雷爆則是以用多數的消耗品與蘇驅中最優秀的隱蔽為賣點。大致上而言,蘇聯一線在走向上偏向巡洋類型的玩法,利用小體積與速度在遠距離投射砲火擾亂敵人的同時,誘導敵人向你開炮導致錯失攻擊我方其他玩家的機會,簡而言之是迴避坦類型的驅逐艦。但最大缺點在於本線為大型驅逐艦的關係,多數隱蔽都相當糟糕(7km上下),現在充斥著空母的環境對蘇驅一線(尤其是哈巴)並不友善。外加哈巴洛夫斯克由於初期實裝時強勢了約半年左右,所以有著以現在來說相當不友善的nerf(身為驅逐卻會吃到穿甲彈貫穿傷害),真的不算是很舒適的一條船。蘇驅二線則多數為標準驅逐艦的玩法,犧牲了部分的主炮火力換來6km上下的隱蔽,以及較多種類的消耗品可供使用(T9以後),讓蘇聯二線在現在的環境中比較容易找到空間可以發揮。(p.s. 由於分線時將原為T9的烏達洛伊放到了2線,導致它是個隱蔽7.2的2線超級特例)要推薦的話,會優先推薦蘇驅二線為優先目標,而一線則是先停在基輔等待有一天或許wg會想到可憐的哈巴的程度。

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神裂絕煉

再補充一個特例烏達洛伊完全體是7.2隱蔽 但換成白板船體會是6.8

B24

2020-11-24 16:55:48

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烏龜

新手想問以坦度推線的主力艦還是碎推蘇聯麼?

B25

2021-03-31 22:56:48

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Enterprise

VI階蘇聯驅逐艦魚雷航速快70knod,船速掛軍旗可到39knod,可當近距肉搏PT艇,1937年8月中國14噸的史102艇曾經重創9900噸的出雲。

B26

2021-08-02 20:27:33

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EKEA

我感覺塔什甘反而比基輔好開太多,而且塔什甘的作戰能力實在太優秀....在讓人主砲打不重的點上還比哈巴好,反而感覺塔什甘其實很強就是了

B27

2021-10-25 11:56:14

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QQ2894004

辛苦你了 感謝分享

B28

2023-06-27 23:16:05

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Fakearnak.Mechanic

Farla

推41

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2022-11-07 06:56:00 編輯

英國線老牌海軍大國,在戰艦世界中也有完整的驅逐、輕巡洋以及戰艦線可以選擇,並預計於2020年實裝英國重巡線。藍字:體驗較佳紅字:體驗較差綠字:玩法轉變需適應紅底白字:體驗不佳建議跳過黑字:中規中矩,仍適合練習英國戰艦:鐵公爵(Iron Duke)、伊莉莎白女王(Queen Elizabath)、喬治五世(King George V)、君主(Monarch)、獅(Lion)、征服者(Conqueror)懶人包:裝甲偏差、射程偏遠、準度偏低、HE彈性能極高整體而言有著軟皮、普通航速、良好隱蔽以及HE彈高火災機率的一條線,比起其他國家戰艦而言較像是火力支援艦而非第一線扛傷的船。到了9~10階會有英國特殊補血包彌補其裝甲的不足,但仍然難以讓它成為在第一線活躍的角色,但若是能活用它的隱蔽及高火傷機率,會讓對手戰艦感到相當頭痛。缺點自然就是因為天生軟皮,多數玩家會將它定位為完全不去坦傷只顧著遠距離打HE賺傷害的船隻,然而火災傷害在遊戲中是可以完全修復的關係,除非能夠保證火災能將對方燒死,不然只是空有傷害而沒有實際上的壓制能力。所以必要時還是得站在12~15km線負責承擔我方巡洋艦受到的炮火壓力,而決定何時去做這件事情,是使用英國戰艦時最困難的一個技術。英國戰鬥巡洋艦:虎(Tiger)、聲望(Renown)、魯克(Rooke)、霍克(Hawke)、鄧肯(Duncan)、聖文森(St.Vincent)懶人包:HP少、裝甲差、射程近、準度偏高、HE彈性能高、AP口徑大、速度快、隱蔽佳史實上為了追擊敵方小型船團而研發的戰鬥巡洋艦系列,概念上與法國的敦克爾克級或是日本的金剛級類似,犧牲裝甲(側面耐彈性能等)換取速度優勢的船隻。在遊戲裡的表現方式為頭尾裝甲一定比同階級的戰艦要低且hp不高(T5~T7 16mm、T8~T10 25mm),隱蔽以戰艦而言相當好,且速度與機動性都是前段班。脫離史實後的T7~T10擁有同階級相當大口徑的主炮(T7 380mm、T8 406mm、T9 419mm、T10 457mm),同時具備防身用的大型魚雷(傷害高但只有單顆)。相較於其他戰艦而言,英國戰巡在戰術的柔軟性相當高,由於大口徑的主炮對敵方的巡洋艦威脅極大,而速度快且隱蔽佳的優勢又方便轉場,整體而言在運用上較接近法國大巡(其實大巡線也是法國戰鬥巡洋艦,本質上而言都是同類型的東西),戰略上採取側線突襲破隱一擊的策略居多,若沒法切側線則以高起火率/高傷害的HE彈為主。英國輕巡:翡翠(Emerald)、利安德(Leander)、斐濟(Figi)、愛丁堡(Edinburgh)、海王星(Neptune)、牛頭人(Minotaur 米諾陶)懶人包:AP短引信&特殊轉正角度、可使用煙霧、僅能使用AP彈、生存性極差、防空優秀、隱蔽優秀塞滿了各種特色的一條線,包含只能使用優遇跳彈角度的AP彈,5階以後會配置本來只有驅逐才會裝備的發煙器,天生自有特殊的船隻推進器(加速快但減速慢),還有幾乎是全遊戲最軟的巡洋裝甲,定位是可以自帶煙霧屏障的定點火力射擊手,但同時也可以捨棄煙霧換帶英國雷達,用戰略價值換取自身的安全性。基於這些特殊要素,英輕巡並不適合剛接觸的新手遊玩。英國重巡:霍金斯(Hawkins)、德文郡(Devonshire)、薩里(Surrey)、阿爾貝瑪爾(Albemarle)、德雷克(Drake)、巨人(Goliath 歌利亞)懶人包:射速與彈速緩慢、(T9後)HE彈穿深較佳、弱點區塊過大、HE彈燃燒率高Bloody Hell 這是啥鬼線整體來說,就是紙折的船上頭放了些203~234口徑的主炮。如果說蘇巡是玻璃大炮,那英重巡就是點了火的玻璃紙燈籠。主炮口徑相對於同階級的巡洋較大,點火率也因此較高,但卻換來相當慢速的裝填(13~19秒)機動性相當差,看似轉舵還算可以,但因為船速慢(僅30~35節)且加速度極慢還有船身大又肥的關係,相當容易吃到對方巡洋/戰艦的砲火。雖然因此英國重巡整體而言得到較高的修理回復量,卻又因為糟糕的裝甲區設計讓她很容易在大口徑戰艦炮的齊射下快速回港,除了9階以後稍微能玩以外,是相當需要玩家的技術來彌補船艦本體性能的一條巡洋線。2020/11/19 追記歌利亞雖然在一般場的影響力低,不過在公會戰的表現目前而言不俗(戰艦少、對空高、血包強大)非新手可以考慮爬一線出來維持自己的卡池豐富度(?英國驅逐:阿卡斯塔(Acasta)、伊卡路斯(Ikarus)、賈維斯(Jervis)、閃電(Lighting)、日德蘭(Jutland)、勇敢(Daring)懶人包:隱蔽普普、主炮性能佳、轉舵性能優秀、魚雷普普、速度偏慢、防空貧弱、煙霧適合環境較其他國家的驅逐而言,英國驅逐具有低速、短煙(數量多但持續時間極短)、小口徑但投射量高的主炮(120mm →113mm),長持續時間但偵測距離短的聲納,還有類似英國巡洋的AP彈與加減速。另外史實上雖然有裝備許多防空炮,但遊戲設定上讓它的防空較其他國家的驅逐要來得弱。整體而言,英國驅逐在目前空母肆虐的場次中比較容易存活(煙霧可以較快施放以躲避空母的追擊),且對驅逐的dpm相當高(僅輸給開了填彈加速器的法國驅逐,前提是要命中),是目前版本中許多人會選擇的驅逐線之一,不過要注意的是英國驅逐在對付巡洋~戰艦的能力則因為小口徑主炮的關係比較依賴AP彈、火災以及魚雷傷害的關係,對於尚不太會選擇何時該用甚麼武器對付甚麼對象的玩家來說,是需要熟練的一個船種。特筆的是上了10階時隱蔽會突然變差,玩法要轉為偏向防守性質這點,會讓人突然有些不適應。

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HOT征服者除非側露,不然1v1情況下,T10戰列中沒有敵人,包括雷神

B18

2021-01-14 02:04:11

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七叔

[GN00734553:快樂夥伴]其實英國戰艦AP並不差,只是特殊引信讓它過早爆炸難以打到裝甲區,半傷還是有的 = 看狀況而定,對方露側還是AP較痛

B20

2021-07-21 09:38:21

2

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ஒவ்வொரு

糾錯字:FI"J"I 誤繕為FI"G"I

B21

2021-10-23 20:38:33

1

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皮耶果。

翡翠(Emerald),它的機動能力真的弱到會吐血,絕對不可輕易降速,因為之後動力推不起來

B22

2022-10-19 08:51:12 編輯

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潛龍勿用

才剛發現賈維斯跟閃電的顏色是不是反了,閃電應該是整條英驅線最好用的船了

B23

2022-11-09 22:40:06

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Farla

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2022-08-03 07:22:37 編輯

法國線史實上雖然因為過早投降而實船停留在T6~T8(戰間期與維琪/自由法國),後期圖紙船的強度在遊戲中(目前而言)獨樹一格,普遍而言具有很快還要再快,快還要更快的一條特色線。藍字:體驗較佳紅字:體驗較差綠字:玩法轉變需適應紅底白字:體驗不佳建議跳過黑字:中規中矩,仍適合練習法國戰艦:布列塔尼(Bretagne)、諾曼地(Normandie)、里昂(Lyon)、黎賽留(Richelieu)、阿爾薩斯(Alsace)、共和國(Republique)懶人包:速度偏快、口徑偏小、彈道優秀、準度神經(時好時壞)、裝甲偏弱特色是雖然速度較快(相對同時期的戰艦而言)但HP較低且防護較差,中階時砲管非常多(T6有12門、T7則有16門)但口徑偏小(330mm)且散佈極差,AP的貫穿力強勁但口徑小所以缺乏強制貫穿的壓制力,導致後期的27mm甲板巡洋艦很容易嘲笑你的AP彈(無法無視角度貫穿),所以需要適時機和對手適度的切換HE與AP。值得一提的是共和國(10階)雖然升級了砲管(431mm),但卻有全T10最差的瞬間投射量(僅4x2,用射速20~25秒來彌補)以及最神經的散佈值(準時很準,差時很差),外加龐大的船身容易被對手集中攻擊而讓它在遊戲中的表現相當的不穩定,雖然優秀的貫穿讓它常常可以打出大傷害,但手氣不好時一場可能連10萬都打不到。法戰雖不具有強力的裝甲,但T8以後的戰艦還可以裝配推進消耗品,讓原本就偏快的速度再上一成,在機動轉場方面優於其他國家的戰艦。缺陷也是那層軟皮,且沒有像英國一樣有特殊補包的關係,導致法戰若被集火倒坦的速度比其他國家都要快。因此,適時適當的轉場但又不能太賣隊友,是駕駛法戰時非常需要學習的技術。簡而言之,法戰在中階場時因為主炮的特性與速度較快而相對其他國家要來得舒適,但到了T8~T10左右若是不懂得轉場切側襲則會有很明顯的火力落差(主砲口徑過小問題)法國巡洋:艾米爾貝爾丁(Emile Bertin)、拉加里索聶(La Galissonniere)、阿爾及利亞(Algerie)、查理馬特(Charles Martel)、聖路易(Saint-Louis)、亨利四世(Henri IV)懶人包:速度偏快、主炮優秀、中近距離機動性差、隱蔽偏差特色是相當快的航速與射速,讓法巡不但容易對敵人發動側襲,且瞬間投射的傷害也相當驚人。取而代之換來的是相對糟糕的轉舵與糟糕的隱蔽,讓它在中近距離格鬥時不具有太多優勢,且因為這個特性導致多數時間都待在15~20km線外的關係,對我方驅逐的支援力相當低。補充:10階亨利加減速於0.8.9大砍一刀,由0檔加速到滿直逼戰艦等級的慢,不過火力依舊。法國大型巡洋:瑟堡(CHERBOURG)、布列斯特(BREST)、馬賽(MARSEILLE)懶人包:速度偏快、主炮優秀、口徑較大、中近距離機動性差、射速偏慢、火災時間較久2022年7月新增的法國大巡(敦克爾克戰巡原始案)在概念上是速度快、裝甲防禦較低的戰鬥巡洋艦,不過在本遊戲中以大型巡洋艦的姿態登場比起一線的重巡而言隱蔽更佳,但射速也因大口徑主砲的關係降低至30秒上下,在使用上的體感上較接近法國T6戰艦敦克爾克或T7戰艦史特拉斯堡。裝甲構造較薄弱而且缺乏防火技能,對AP/HE的抗性不佳,因此較擅長在中遠距離以速度擾亂敵方。法國驅逐:捷豹(Jaguar)、獵豹(Guepard)、沃克林(Vauquelin)、空想(La Fantasque)、莫加鐸(Mogador)、克萊柏(Kleber)懶人包:速度極快、主炮性能優秀、沒有煙霧、隱蔽極差快還要更快的具現化,犧牲了煙霧、補包、隱蔽等生存性換來T8以後極高的航速(最高速可達55節)與T6以後的主炮加速器。在主炮加速消耗品啟用時的瞬間DPM是全驅逐中最優,但在沒有主炮加速消耗品的情況下則表現普普,甚至有機會比日驅島風線(T7~T10)的傷害還要來得弱。中低階時因為速度尚不夠快、隱蔽差外加主炮炮線不佳,以及中低階空母肆虐的情況下,以現在的環境而言非常的不舒適,幾乎可以斷定要上8階以後才開始有空間的一條驅逐線,而且由於沒有煙霧且防空不佳,8階若碰上雙空母也還是幾乎等於死旗。即使是上了10階,隱蔽差與沒有煙霧的缺點還是會在碰上空母時顯露無遺,但作為一個隱蔽超好的巡洋艦則是不負其名,主炮139mm的大口徑與法國優秀的AP貫穿力讓它和巡洋艦對炮都不一定會輸,玩法會偏向中遠距離給予對方持續傷害,找到機會則直接用雙加速硬上對方驅逐換取優勢為主。是一條建議對於敵我方驅逐都充分了解其優缺與走位後,才能發揮其實力的驅逐線,新手碰了多數只會因為隱蔽太差且沒有煙霧而被空母整死。補充:於0.8.9大砍一刀,10階目前隱蔽變為7.8(空隱4.4)雖然在無空母場還是相當實用,但有空母的情況下幾乎不能做事

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查洛

HOT法國人造船的原則是: 「幹你娘飆爆」 沒錯,就是幹你娘飆爆,老子才不管什麼柴油耗損三小,每次造出來的船都是姬芭大馬力開到底,巡洋造成驅逐,戰艦造成巡洋 驅逐造成飛機(某個PTT的梗)

B1

2019-12-25 15:54:24

20

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EKEA

克萊柏刺刀的情況甚至有機會能達到一換二甚至一換三的程度,這是海王賽投票結果而非WG或者其他多數玩家想要BAN的

B31

2022-08-03 10:02:32

1

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EKEA

#B27:3201074# 可以參考這個就會董https://www.youtube.com/watch?v=EC9-Yp1Yc3k

B32

2022-08-03 10:03:47

1

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EKEA

https://www.youtube.com/watch?v=3VEz3BFr7n8

B33

2022-08-03 10:03:57

1

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EKEA

#B28:3240759# 說個笑話,其實在T9髮區就能玩自爆卡車,上季RK我爬現的時候發現這東西去自報比去跟DD內鬥好用太多,衝上去BB根本措手不及直接雷死,至少都能做到一換一,就算輸了高機率保星

B34

2022-08-04 13:38:35

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Fakearnak.Mechanic

Farla

推33

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2022-03-16 20:11:51 編輯

泛亞線由於史實上的因素,泛亞線的船艦多為由其他國家所購買、轉交或賠償的艦艇,固有特色為不能擊中驅逐艦但進水率與隱蔽較佳的深水魚雷,驅逐艦T8~T10開始可以安裝小型雷達(但與煙霧需作取捨),巡洋艦則是主炮口徑小(127~130mm)但自帶煙霧,且隱蔽與防空較佳。藍字:體驗較佳紅字:體驗較差綠字:玩法轉變需適應紅底白字:體驗不佳建議跳過黑字:中規中矩,仍適合練習驅逐線:建威、撫順、加札馬達、咸陽、忠武、岳陽懶人包:普遍而言比性能原線要差的複製船、深水魚雷(魚雷隱蔽好但裝填較慢)、T8以上可裝備雷達簡單來說,因為過去的暴力平衡而已經幾乎死去的線。雖然不至於說不能玩,但是由於8~10階基礎性能與同階級的美驅類似(基本上就是美國轉讓艦)外加本是泛亞高階驅逐最大特色的雷達,卻在現今空母為主的環境中生存性大幅度降低,若使用煙霧的泛亞驅逐又幾乎喪失了特性(不如用美驅),變成極為尷尬的一線。至於暴力平衡的點,是因為在於過去的版本中曾經一度岳陽出場率極高,當時擁有與美驅差不多的DPM(砲擊)與快速裝填且射程中長隱蔽良好的深水雷,讓岳陽可以做到先暴力破解對方的驅逐躲菸打法後,再用快速裝填的魚雷給對方的大型船艦極大的壓力,也因此主炮裝填與魚雷裝填雙雙被砍。基於這種頭痛醫頭腳痛醫腳的砍法,現在的泛亞驅逐可以說最好只停留在9階的忠武(相對來講砍得較少,甚至主炮的dpm比10階還高)。巡洋線:重慶、拉馬特(RAHMAT)、春蓬(CHUMPHON)、哈爾濱、世宗大王、濟南懶人包:較低射速的小口徑主砲、深水魚雷、泛亞煙霧、低耐久、低裝甲、隱蔽良好、T9以上裝備大量魚雷整體而言很難說很好的巡洋艦,本質上違反了巡洋「克制驅逐」的剪刀石頭布功能,僅有127~130mm且彈道偏高的小口徑主炮難以在中距離以上造成實質傷害,射程偏短也是致命傷之一。主要賣點是T9以後具有兩舷裝備數量較多的深水魚雷,且具有魚雷助推裝填器可以在短時間內灑滿整片海域的魚雷,就戰術價值上而言不差。

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阿爽

希望岳陽能把火炮裝填改回來了,倒是也覺得其實也能有巡洋線希望能快實裝

B1

2020-01-08 22:07:51

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Trident

把煙霧跟雷達分開就好了

B2

2020-01-09 12:42:49

4

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kgkg

把煙同雷達分開,你叫wg 以後賣什麼

B3

2020-05-12 19:14:47

4

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Enterprise

事實上汎亞的主炮與亞特蘭大的主炮威力相同,戰艦被打到只要沒起火都不會痛。

B4

2021-08-02 20:44:17

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美雲イメイル

[wen24154731:kgkg]布萊克

B5

2022-01-25 14:04:59

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8 樓

【刪除】BLUEsaga:簡短回應請善用留言功能(不倒扣刪文)

LV.

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GP

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9 樓

Fakearnak.Mechanic

Farla

推26

噓-

2022-05-31 19:19:29 編輯

義大利線史實上2戰開戰前的海軍大國之一於2021年實裝義大利戰艦線、2022年實裝義大利驅逐艦線藍字:體驗較佳紅字:體驗較差綠字:玩法轉變需適應紅底白字:體驗不佳建議跳過黑字:中規中矩,仍適合練習驅逐艦:西北風(MAESTRALE)、航海家(AVIERE)、路易吉 塔里哥(L.TARIGO)、維涅托 庫尼伯提(V.CUNIBERTI)、亞德里亞海(ADRIATICO)、阿提利屋斯 雷古洛 / 統帥*(A.REGOLO)*阿提利屋斯-雷古洛,擔任第一次布匿戰爭(羅馬vs迦太基)的統帥懶人包:彈道與準度優秀、機動性強、隱蔽較差、射程極短、低階消耗品偏少、續戰力差義大利驅逐艦的特長在於從低階開始就具有2x2的主炮與相當優秀的精準度,所以在低階時擁有超越其同等驅逐的砲擊能力,取而代之的是義大利驅逐艦的射程相當的短(低階時與隱蔽幾乎同等的射程),使用得宜的話在低階狗鬥時相當強力。不過高階的狀況則是相反,對手的驅逐在射程、射速、防空與隱蔽都有大幅度進化的情況下,義大利驅逐卻反其道而行,比起對手而言體型巨大化且隱蔽弱化(但射程沒有變化太多)的結果是在多數情況下會優先被發現,喪失第一波先手能力而先被打成殘廢居多,外加沒有任何特殊裝甲與回血機制的情況下續戰力不強,相當考驗綜合走位能力的結果是不太適合新手使用。巡洋艦:蒙特庫科利(Montecuccoli)、塔蘭多(Trento)、薩拉(Zara)、阿瑪爾菲(Amalfi)、布林迪西(Brindisi)、威尼斯(Venezia)懶人包:彈道與準度優秀、機動性強、隱蔽較差、裝甲偏弱(T10除外)、沒有HE彈義大利巡洋最有特色的部分在於特殊的彈種:半穿甲彈(SAP)但也因為這樣,所以義大利巡洋全線不能點火,僅能靠SAP與AP的傷害來決勝負*(偶爾會有魚雷命中)整體而言,義大利巡洋的機動性較其他線為佳(轉舵與航速皆優秀,除了船身偏大導致迴轉半徑大以外),但是為了平衡而刻意將低~中高階的SAP彈性能降低的結果,就是中階的義大利巡洋若僅使用SAP會在輸出貢獻上相當有限,而且還有直到9階為止都是直接外露上浮在側面的裝甲區,並不算是一條適合新手入門的巡洋線。直截了當的說,義大利巡洋線就是T8以後才稍稍正常,但以目前環境來說T10又OP過了頭的一條線,建議等到對裝甲機制以及巡洋玩法有足夠理解度以後(外加自由經驗夠多跳過一些難以練等的階段)再碰。2020/5/12加記:義大利線的最佳解仍然是直接跳上8階,然而極端不建議真正的新手這樣做。2021/6/1更新 義大利戰艦戰艦:加富爾(CAVOUR)、安德利亞 多利亞(ANDREA DORIA)、法蘭西斯柯 卡拉庫羅(F.CARACCIOLO)、維托利奧 維內托(V.VNENETO)、勒班陀(LEPANTO)、克利斯多福 哥倫布(C.COLOMBO)懶人包:裝甲厚實、隱蔽較差、射程相當短、準度極低、砲管極多、口徑極小義大利戰艦的特色,在於轉舵好、防護強、多管大口徑的SAP彈,還有高階的全速油煙但為了平衡,同時也具有射程極短(全遊戲最短10階18.9km)、命中低(SIGMA1.6與散佈糟糕)的缺點由於此線採用了相當具有特色的組合,造成新手難以上手,實不建議新手選這線入門。在實戰運用上,義大利戰艦本意設計為「雖然命中差但砲管多,大口徑SAP快速奪取對方船艦的上層建築HP以後轉用高貫穿力AP收尾,前頭防護強且帶有油煙所以可以衝入敵陣大殺四方」的概念,不過在戰術上較為保守(過頭)的亞服而言,單艦衝入敵陣為相當不切實際的做法,更不用說尚未對裝甲機制徹底理解的新手而言,「如何有效的衝」都是個大問題...多數能夠衝入敵陣的同時自己也會100%死亡,參考影片如下:驅逐艦:WIP

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ஒவ்வொரு

糾錯字: 托利奧 維內托(V.VNENETO)

B12

2021-10-23 20:43:37

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早餐華爾茲

拿坡里也麻煩請介紹一下,畢竟入手不難

B13

2021-10-29 11:45:54

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稻荷居士

MAESTRALE應該是西北風號才對, 是說我一直都把西北風的名字跟西南風的圖像(艦C)連結在一起(掩面)

B14

2022-05-31 16:25:11 編輯

1

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誠誠

義大利的全速油煙一開始我以為是用來衝入敵陣的 後來才發現是用來逃跑的......

B15

2022-07-05 02:00:53

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明里

義驅點RPF衝臉單挑他國DD很好用

B16

2024-12-12 18:08:40

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Farla

推35

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2023-07-28 15:49:41 編輯

2020/5/12更新泛歐線由奧匈帝國、波蘭、瑞典等國組成的一條分線,主體由瑞典驅逐所構成後半則多數為二戰後冷戰時期的瑞典海軍實船。(2021/7 荷蘭獨立為新銀幣線)藍字:體驗較佳紅字:體驗較差綠字:玩法轉變需適應紅底白字:體驗不佳建議跳過黑字:中規中矩,仍適合練習驅逐艦1線:維士比(Visby)→ 偉斯特羅斯(Vasteras) → 斯卡涅(Skane) → 厄蘭(Oland) → 東厄特蘭(Ostergotland)→ 哈蘭(Halland)特色:隱蔽普普、速度偏慢、防空極好、主炮偏弱、魚雷速度極快、魚雷裝填快速、魚雷隱蔽偏亮且威力偏低、沒有煙霧用簡單的一句話來說,它是台綜合了現有驅逐的部分特點捏出來的奇美拉船,就結論而言並不推薦新手以這線起手,可以考慮先徹底了解沒有菸的驅逐該如何行動後再慢慢爬線。歐驅的共通特色在於體型大、引擎馬力差(速度偏慢且加減速差)、沒有煙霧、普通堪用的隱蔽、比起同階而言投射量大、高速、低傷害進水率高的魚雷,巡洋艦等級的補包。另外,隨著不同階級還會有不同的細部特色,將會在下方解說。T5~T6主炮為相對而言射速較低的120mm主炮,但有極高的初速與低平的彈道,容易打中對手但傷害與火災率偏低。要注意的是此時期幾乎完全沒有防空,在沒有煙霧的掩護下容易成為空母的標靶。T7~T10由平射炮改為海空兩用的高平速射炮,導致炮線變成高拋拋物線,較難命中敵人的同時卻也提升了DPM,另外也因為這門炮的關係對空開始顯著增加,只是要真正對空母有威脅性的防空,大約得等到T9的B船身或以上,T8僅為自保用,至於T7因為沒有防空消耗品其防空只是雞肋。加記,歐驅的運用思維:(T10再看就好)歐洲驅逐艦要運用得宜,首先必須要了解自己的弱點-體型較大(導致被彈面積偏大)、主炮較弱(無法穩定瞄準時)、機動性極差(加減速無特殊加乘且引擎馬力偏弱)。你沒有菸但卻無法在公海嘲諷人,沒有速度與隱蔽普通導致你會被同階級的驅逐優先發現,主炮射速雖快但卻是炮線卻出奇的差導致命中率偏低。在駕駛歐驅時必須要做的事情是確定對方的構成,例如雷達船位置、空母是否第一時間找你...等。切記不要因為自己有優秀防空就去找空母挑釁,因為最要命的往往不是對方的空母,而是被空母發現以後附近的莫斯科與威尼斯正在等著打你。你的優點在於優秀的自保防空與超高速、超長程的魚雷(與同階相比),這給了你目前版本的多數驅逐難以做到的事情:外線騷擾。所以比起第一時間搶點而言,更積極的繞到對方艦隊死角並用快速填裝魚雷騷擾中大型船隻為優先要務。至於是否要查探對方驅逐的位置,必須要觀察我方的隊友是否足以信賴,若沒有隊友願意幫你就盡量避免(配合RPF技能點個大概方向就好)。不要忘記,你是個機動性極差、被彈面極大且主炮自保力不足的肥驅逐,第一時間去和對手驅逐硬碰絕對不是最好的舉動。驅逐艦2線:MUAVENET → STORD → GROM → SPLIT → L.KATSONIS → GDANSK特色(共通):主砲性能優秀、隱蔽差、主砲僅能使用HE彈、魚雷速度極快、魚雷裝填快速、魚雷隱蔽偏亮且威力偏低、引擎增壓使用時間較短特色(T8以後):同時具備煙霧與雷達、雷達冷卻時間快速、雷達持續時間極短較泛歐驅逐1線更傾向驅逐熟手使用的驅逐艦。主要特色是T8以後具備了高速魚雷、煙霧、雷達、良好砲擊能力於一身,但其反面卻也有身體較大、速度普通、隱蔽差、防空較差且沒有任何回血機制等缺點,簡單來說就是攻擊力與干擾力雖強,但是一個失誤就會導致續戰力極差,對於還在摸索這遊戲的驅逐艦玩家而言十分不容易上手。

35

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早餐華爾茲

HOT叫哈蘭去跟人狗鬥,跟叫他去死沒兩樣。

B1

2020-05-12 18:21:01

5

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茶麵

隊友:快用你那無敵的bofos想想辦法啊

B3

2020-05-12 19:48:12

2

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南子

歐驅二線前置其實就是學會德驅一線,這時間點新出,一堆人在玩又不得要領,不敢探路不然就老是暴斃看了頭很痛....

B4

2023-07-28 23:03:40

1

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Farla

推6

噓-

2020-05-18 11:08:53 編輯

蘇聯線 2020更新0.9.4~0.9.6(預定)輕巡 新增亞歷山大涅夫斯基(T10)重巡 新增塔林(T8)、利加(T9)、彼得帕夫洛夫斯克(T10)

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早餐華爾茲

新出來的幾隻能一起評價嗎?

B1

2020-05-18 12:01:56

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七叔

[IAMDEREKM:早餐華爾茲]金船?

B2

2020-05-18 12:12:14

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早餐華爾茲

B3

2020-05-18 13:56:35

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Farla

推25

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2022-03-16 20:14:21 編輯

加值艦艇(金船)篇注意:加值艦艇為本遊戲之付費內容,請考量自己的錢包後再參考本文加值艦艇篇將不會以國家來分類,而是以階級(T6~T10)來分類T5以前多數是收集船所以不列入文章中------------------------------------------------------------------Tier6加值艦艇藍字:體驗較佳紅字:體驗較差綠字:玩法轉變需適應黑字:中規中矩,仍適合練習金字:造船廠講到加值艦艇,有很多人會認為T6較為理想,原因是不像T5以下多數都是收集船(史實但性能微妙),又不像T8容易上到T10場在完全不懂規則的情況下被爆打一頓,因此對於真正的新手而言,或許這區塊的加值艦艇在價格與體驗遊戲上最能取得平衡也說不定。但不論PVP(對人),若購入T6是作為PVE(劇情、聯合作戰)為主要用途的話,那就買喜歡的就好,下面的建議可以無視。但是還是要再說一次,加值艦艇不代表OP,請參酌個人技術是否可以充分發揮艦艇性能再參考本篇文章。而且就我個人而言,還是強烈建議先爬出同等階級的銀幣線會比較了解金船與銀船的差異在哪。戰艦:陸奧(Mutsu)、亞利桑那(Arizona)、西維吉尼亞1941(W.Virginia 1941)、埃特爾·弗雷德里希王子(P.E.Friedrich)、厭戰(Warspite)、敦克爾克(Dunkerque)、伊勢(ISE)、反擊(REPULSE)、新西羅斯克(NOVOROSSIYSK)、戴朵(DIDO)、卡那利灣(KANARIAS)陸奧:古早版本以前的長門A船身,移動速度相對高速換來的是防空與耐彈性在T6中偏弱。雖然說是T6難得的410mm口徑炮,但因為使用的子彈為88式穿甲彈的關係,若不論強制貫穿力(可強制貫穿27mm船身)的話,其穿深比同階級的扶桑(356mm/91式穿甲彈)還要低,而炮控系統也不算頂好的關係,準度不佳,想穩定的打中人需要靠點運氣。亞利桑那:賓夕法尼亞級戰艦,當初於珍珠港中被擊沉,作為博物館艦繼續沉在海中的史實艦。性能上與同階級的新墨西哥極端類似,但因為沒來得及改裝防空(史實)因此防空相當差,不同在主炮的型號較早所以威力略低、裝填略慢,準度略佳,裝甲配置也略微不同,但大致上都是全力保護中央區塊為主的標準戰間期設計,主要是子彈的投射量來彌補命中的不足。西維吉尼亞1941:古早以前的科羅拉多A船身,與陸奧同樣屬於將406口徑降級至T6的金船,但炮準、子彈穿深與生存性較佳,容易打出同階級最大火炮壓制力,但取而代之的是速度只有20~21節上下,需要特別注意走位技巧。埃特爾·弗雷德里希王子(P.E.Friedrich):聖誕節活動船,通常這代表的是船本身的性能不會好到哪邊去。PEF(簡稱)最大的問題在於以T6而言口徑過小(350mm)搭配船身裝甲配置並不優秀(過度容易吃到大傷害),比起同階銀幣線的巴伐利亞而言沒有任何優點。厭戰:遊戲中最早的英國戰艦,擁有T6中幾乎最準的381mm主炮以及同階級冷卻最快的傷害控制小組(滅火器),缺點是英國戰艦共通的裝甲配置不佳與速度過慢。由於新手若加入推薦計畫都可以免費在最後一階段獲得厭戰的關係,就性價比而言是最推薦的一艘戰艦(有人推薦就免費)敦克爾克:遊戲中最早的法國戰艦,有著以T6而言相當快的航速(30節),但是比起同階銀幣線的諾曼地(12門340mm主炮,裝填30s)而言瞬間投射量較差(僅8門330mm主炮,裝填26s),而且是屬於全前方炮門配置的船隻,使用方式較為特別。伊勢:航空戰艦,瑞雲教很棒的。本遊戲中第一艘航空戰艦,特色是可以120秒起飛一隊魚雷攻擊機,在T5~T6限定場中算是相當強勢的存在,不過卻也因此極端弱化了主炮的威脅性,可以說主體是飛機,主炮僅是有比沒有好的程度。反擊: 2021造船廠副產物,特色是T6最高的航行速度與相對準度較高的381mm口徑主炮,但裝甲卻極為貧弱且主炮門數僅6門導致投射量不佳,在T5~T6場尚可一戰。新西羅斯克(NOVOROSSIYSK):義大利加值主力艦朱利奧凱薩的6階更換國籍版戰艦,雖說史實上的確有此交易,不過由於性能幾乎一致(僅機動性變高但裝甲與血量卻更薄)卻被升為6階,面對同級的戰艦幾乎完全沒有優勢可言,但因為是任務免費送的戰艦也不能多說甚麼的程度,收集取向船。巡洋艦:莫洛托夫(Molotov)、馬卡洛夫(Makarov)、施佩伯爵(GrafSpee)、倫敦(London)、德格拉斯(DeGrasse)、黃河、奧斯塔公爵(DucaD'aOsta)、伯斯(Perth)T6的巡洋艦普遍都有生存力不足的問題(多數無維修小組、機動性與裝甲不佳),除了口徑大穿深良好的莫洛托夫(使用9階180mm主炮3x3)、速度快可以拉遠距離的德格拉斯,還有可以自己施放煙霧的伯斯以外(倫敦雖然可以放煙,手感不佳不建議),不太建議新手購入太多的T6的金幣巡洋艦。伯斯算是例外,使用英國T6利安德的船身但可以使用HE彈,使用起來較為親民。唯一的問題大概算是它是大英聯盟船而非英國船,船長需要另外訓練。驅逐艦:莫那甘(Monaghan)、T-61、英勇(Gallant)/熱盧亞(JURUA')、鷹(Aigle)、鞍山、獅(LEONE)和巡洋艦有類似的問題甚至還更糟,因為T6最高會碰上T8的情況下,驅逐艦的隱蔽問題會被無限放大,在沒有高等級艦長(最基礎也要10點,拿到隱蔽專家)的情況下相當難在戰場上獲得相對應的戰果,在新手階段並不建議購入T6驅逐艦。航空母艦:皇家方舟(Royal Ark)、埃裏希·羅溫哈特(E.Loewenhardt)、貝亞恩(BEARN)皇家方舟:雖然列入推薦名單,但不代表新手真的適合購入皇家方舟。空母要玩得好,需要的是綜合判斷戰場走向的能力,適時適當的去干擾對方驅逐、探查對方走位與給予對方中大型船艦難以迴避的傷害,推薦僅是因為在攻擊面上比起同階級的銀幣英國空母而言性能明顯優秀許多,但缺點是使用T4飛機(劍魚)的關係,飛機在航速與生存性相當糟。埃裏希·羅溫哈特:與銀幣線不同的地方在於AP火箭彈攻擊波次較少,魚雷較弱,並裝備了德國唯一的HE炸彈。對DD威脅性高的同時降低了對大型船隻的威脅性。整體飛機數量較少,較考驗玩家控制飛機總量的能力。*2022/1補充:僅有聖誕箱能抽到,已停止販賣。貝亞恩(BEARN):新一代DD殺手,最大特色是少了火箭機僅有彈跳炸彈與AP炸彈,但戰鬥機的超高血量與機隊數讓它的機隊面對低階防空幾乎不會掉光(就連戰鬥機放在T6空母上都不會死光的等級)雖然不清楚為何WG在去掉羅溫哈特以後繼續實裝對低階DD威脅更大的航母,推測是以後可能會修正戰鬥機與普通機隊的開光性能才敢這樣搞?但是強化了開光DD能力的同時,也相當程度的減低了對大型船隻的威脅性。戴朵(DIDO)英國加值巡洋艦,與泛亞巡洋艦拉馬特使用同樣的船體(拉馬特A船身),特色是133口徑的2連裝速射炮共10門,但是在平衡修正上裝填被砍為8.5秒,主炮口徑相對小且裝甲脆弱、外加射速不佳的結果是很難對大船造成致命傷害,主要是以火燒為主,金船兼2022年活動免費/可購買活動兌換船。卡那利灣(KANARIAS)西班牙加值巡洋艦,也是本遊戲目前第一艘西班牙籍船艦。特色是以T6而言較好的機動性與防護性能,但缺點是僅有AP可用。金船兼2022年活動免費/可購買活動兌換船。

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Enterprise

只要看到伊勢放出魚雷機出現,都會被炮火猛轟到,甚至被魚雷偷襲到閃不掉。

B17

2021-08-02 20:50:17

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FrancisLee

CV金船幾乎都在同階很OP。尤其是T8。WG似乎暫時不想更動這些CV的平衡性。

B18

2021-10-09 21:39:24

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Blues

陸奧現在挺準的

B20

2022-07-02 14:15:44

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夜月

這邊卡一個德格拉斯的艦長點法(#

B21

2023-02-27 19:42:00

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47

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8k

13 樓

Fakearnak.Mechanic

Farla

推26

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2023-02-11 05:13:19 編輯

Tier7加值艦艇紅色:較不適合新手黑色:不上不下藍色:新手也可輕鬆上手綠色:特殊船種金色:造船廠T7在隨機戰中算是比較尷尬的一階,由於T7與T8之間相差一個重要的強化配件(第五格:隱蔽)與較差的裝甲(巡洋普遍只有19mm船身,而戰艦也僅有26mm,在高階場而言這都算相當糟的配置),若被分到較高階房在隱蔽較差的情況下幾乎是沒有遊戲體驗(尤其對於新手、半新手而言)在較為以前的版本還有納萊這個副本可以讓人考慮買幾艘金船快速賺錢/經驗/代訓艦長,但隨著收益被改差以後這個想法可能得再想想。------------------------------------------------------------------驅逐艦:夕立(Yudachi)、希姆斯(Sims)、閃電(Blyskawica)、列寧格勒(Leningrad)、Z39、海達(Haida)、休倫(Huron)夕立:POI白露型4號艦,在索羅門島海戰的歷史上相當有名...然而在遊戲中卻有些尷尬。為了強硬和姊妹艦白露做區分的結果,就是使用更差的主炮(7.5秒 → 9秒裝填)與更糟糕的隱蔽(5.8 → 6.1),魚雷射程雖變為15km,但更慢且更亮(等於更難擊中敵人)。其餘的部分和白露大同小異,偏收集取向船。希姆斯:貝塔測試起就開賣,全遊戲最早的金船之一。在早期有主炮射速快與對空相對高的優勢,然而現今版本而言隱蔽不佳(6.6)且魚雷性能偏低(長程雷僅49節、短程雷僅7km射程)導致出場率偏低。發電機神船閃電(布利茲卡維卡):早期強勢金船,由於數量眾多的炮門配置(2x3+1)讓它在驅逐內戰中具有相當大的優勢,然而隨著改版變遷其糟糕的隱蔽(6.8km)與糟糕的防空,還有性能普通偏下的魚雷使它成了現版本不常出場的驅逐。列寧格勒:在完整蘇驅線出現前試水溫用的金驅逐,擁有標準的蘇驅特性(速度快但轉舵差、主炮以同階級而言相對多且為130mm口徑),是台中規中矩使用方便的蘇聯驅逐。要硬說問題的話大概就是和同階銀幣驅逐明斯克比起來較無差距(魚雷射程長很多是優勢)Z39:早期金船政策混亂底下誕生的奇妙產物,由於是T8降為T7,所以它是唯一可以裝備隱蔽配件的T7驅逐(同時血量仍維持T8等級)。在純粹T7場中,Z39由於這個特性外加德驅特色的聲納(5km),讓它的存活力非常強,也是為何排名戰有許多人選擇它作為驅逐的首選。但最大缺點在於德驅150炮的裝填、轉炮等的性能本來就不高(極端一點來說輸給銀幣線的炮擊能力),在對手積極以炮擊逼戰的時候它能做的事情其實相當有限,更不用說若是普通場還有空母在天上飛時的慘況了。海達:大英帝國國協驅逐,也是少數可以裝備火車煙的驅逐,擁有T7而言最好的近距離逼戰能力(2x3主炮與3.5km聲納),但是缺陷就是僅有一管普通性能的4連裝魚雷。在排名戰時海達與Z39算是兩個極端,海達是強調短期決戰,先去除對方驅逐剩下交給隊友輸出,而Z39則是強調生存力與魚雷騷擾大船,故兩者皆為排名戰的熱門人選。休倫(Huron)大英國協驅逐艦,用以取代絕版的海達。與海達不同的地方在於隱蔽較差,但主炮射速較快且有T7驅逐多數沒有的補包,在1對1的情況下不容易打輸其他驅逐,但是由於沒有煙霧的關係對新手而言上手難度偏難,目前入手方式僅波多黎各第二次造船廠的副賞。------------------------------------------------------------------巡洋艦(扣除ARP系列):亞特蘭大(Atlanta)、印第安納波利斯(Indianapolis)、波伊斯(Boise)、貝爾法斯特(Belfast/僅能抽箱獲得)、阿布魯齊(Abruzzi)、葛利齊亞(Gorizia)、七月九日(Nueve De Julio)、拉佐(Lazo)、慕尼黑(Munchen)、威瑪(Weimar)、摩耶(MAYA)、土倫(TOULON)、十勝(TOKACHI)亞特蘭大:遊戲最早期開賣的金船之一,同時也是7階少有的雷達巡洋艦。在以前的版本有射速快、對空能力強、對於T7新手而言雷達過於少見方便清除驅逐等優勢,但隨著版本經過,短距離雷達的優勢相對降低,目前的防空機制而言讓它的防空過度集中於外圈(12.7cm炮圈)以及船身本體性能不佳(血量少船身薄)等狀況,IFHE改版又補了她一刀(不點高爆穿甲彈的情況下T8以上巡洋都無法打穿),目前少數可以活躍的地方就是排名或納萊副本了。印第安納波利斯:很多種意義而言歷史上有名的船之一,但在遊戲中也是相對微妙。由於使用舊式船身,對比同階的紐奧良而言裝甲構造過於脆弱(輕巡船身重巡主炮)。雖然有雷達,但是雷達距離過短且主炮無法有效高拋過山導致使用雷達時自己常常處於無法射擊的狀態,收集船取向。波伊斯/七月九日:布魯克林級輕巡,分為兩隻是因為七月九號為泛美洲線(也是目前唯一的泛美船隻)和同階級的海倫娜相比最大的不同是擁有大補量的補包,在生存性上比起銀幣線為佳,但主炮因此裝填變久了(8.5 → 10)貝爾法斯特:萬惡之源,不但為遊戲中第一隻(也可能是最後一隻)可以同時擁有長效煙霧/中距離雷達/聲納消耗品的巡洋艦,還是英國巡洋艦中少數可以使用HE彈的巡洋艦,在T5~T7或是純T7場中屬於萬惡的存在,只有有她在場就會很難過(魚雷因為聲納而雷不到,接近她會被雷達亮出,本身有煙且開炮懲罰不高導致她可以在有限度不被干擾的情況下放肆射擊HE彈),基於以上性能已被停賣許久,僅剩聖誕箱等特殊狀況能開到她。唯一的缺點是上了高階(8~9)其性能就顯得相對普通,且IFHE改修後使得她的HE彈穿深不如以往(最高31毫米,無法有效貫穿8階以上戰艦裝甲),外加沒有補包容錯率低也是個問題。阿布魯齊:第二艘義大利金幣巡洋艦,然而因為當時還未有SAP(高爆穿甲彈)的彈種導致其使用的HE彈/AP彈性能相對皆偏低(高速輕彈故威力低、著火率低,但又沒有德國特殊穿深),屬於太早期放出的概念測試船之一,收集取向。葛利齊亞:第一艘SAP義大利金船...然而使用的是低階SAP的關係,在表現上性能普普。性能與同階的薩拉相比幾無兩樣,卻又少了魚雷可以牽制大船(換來的是7階少有的6公里聲納),投射量過差與外露裝甲區的弱點和薩拉如出一轍(甚至更糟),但由於是聖誕節免費獎勵船也很難說甚麼。拉佐:銀幣T8恰帕耶夫下放T7的金船,在性能上差異最大的地方是去除了雷達,且觀測機的作用時間僅為60秒,然而,裝填僅需10秒。駕駛員:我需要休息!政委同志!我要降落!政委:駕駛員同志,這樣沒有蘇聯價值,請繼續燃燒生命為祖國工作慕尼黑:德國150炮2x4配置巡洋艦,特色是很快。沒錯,就是很快,最快可以到37節,以七階巡洋艦來說算是破格的機動性。不過也很薄,外露的機關區讓任何主力艦的砲彈只要角度稍稍正確就直接進裝甲區,沒有任何豁免權裝甲帶。雖然因為德國150的特殊穿深與速射炮的性質讓它的DPM很高,但是純看操作者能不能讓它活下來,活下來才有DPM的標準代表。威瑪:德國150炮3x4配置巡洋艦,採用約克(T7)的船身與柯尼斯堡的炮(T5)射速雖然相對較低(8s),但是瞬間投射量較高且有法國引擎增壓配件(15%/180s)另配有魚雷12管,在納萊這張地圖內無往不利不過就普通隨機場而言射程過低,容易被放風箏。摩耶(MAYA)日本加值巡洋艦,史實上為高雄型巡洋艦減一個主炮換為防空炮配置而降為T7,裝甲上也因此而稍微削弱了一些。主要特色是有T7巡洋少見的補包,以及T7而言頗為破格的F3魚雷,還有主炮裝填加速等等的特殊配件,在中低階場而言算是相當強勢的船,不過到了T9仍有射程不足的缺憾。土倫(TOULON)法國加值大型巡洋艦,由於銀幣線是由T8開始分線的關係,此船有點類似「先行體驗」而實裝的大巡,雖然口徑大但是射速偏慢,且沒有法國巡洋普遍具備的主炮裝填加速配件,在體感上比較像是「較軟的戰艦」,擁有T7而言較長的射程與難得的51毫米甲板貫穿力,不過換來的是普普的生存性與相當糟的傷害力。十勝(TOKACHI)第一屆戰鬥通行證最終獎勵,T5古鷹級的船身換上127速射炮後的輕巡。特色是以日本而言不可思議快的轉炮速度與360度的轉炮角度能夠轉舵的同時全力對對方開火,且具有輕巡中最堅固的裝甲構造(上板高達48mm),配合12km的高速魚雷與拖刀戰術相當匹配。------------------------------------------------------------------戰艦:愛鷹(Ashitaka)、加州(California)、波塔瓦(Poltava)、沙恩霍斯特(Scharnhorst)、胡德(Hood)、尼爾森(Nelson/35萬自由經驗)、約克公爵(Duke of York)、史特拉斯堡(Strasburg)、日向(Hyuga)、育空(Yukon)、聲望44'(Renown 44')愛鷹:早期天城(銀幣T8)A船身取消掉之後找個理由放到7階的產物之一,擁有T7而言最多的大口徑炮管(41cm炮x10),但是其代價是超級糟糕的準度與幾乎沒有的防空,還有差勁的裝甲配置(早期A船身多為坑船的原因即是如此),優點是若炮彈打中的話對於對手而言威脅性極大,然而缺點就是很可能打不中。加州:史實船,美國於珍珠港事件之後加強了舊型田納西級戰艦的防空,於是變成了擁有接近10階防空(數據上)的刺蝟船。然而速度仍維持23節不變的同時主炮口徑僅35.6cm且裝甲也未顯著提升,在T7這個充滿可以強制貫穿26mm裝甲板的世界中相當弱勢,收集取向。波塔瓦:擁有標準的蘇聯戰艦特性(下巴硬側面薄)但主炮口徑與數量都極為不足,與同階銀幣線的希諾普比起來則是完全弱勢,卻連史實船都不是(計畫船),謎取向。沙恩霍斯特:史實船,同時也是早期德戰金船之一。優秀的下巴構造/50mm的船身中段/少數配置魚雷的戰艦等特色讓它在近距離格鬥上而言相當有優勢,但缺點也很明顯。在無法有效切近距離的情況下僅有28.3cm的主炮口徑讓它在壓制對手巡洋而言相當弱勢,雜亂的上部建築也讓它有很多地方可以被HE彈所傷害。說簡單點,就是(當兩邊技術相等時)你拿對方巡洋沒辦法,對方巡洋可以把你燒到死。胡德:史實船最有名的就是被一發殉爆,然而遊戲中卻賦予了相當不錯的性能,相對準度偏高的38.1cm主炮、51mm的中段甲板與30節的機動力讓它在英國戰艦中(甚至相比高階而言)是少數擁有高生存性的戰艦,外加有對空配件讓它也不是這麼容易被空母集中砲火(雖然無法打下全部飛機,但是對於空母而言算是討人厭的存在)在現版本中算是不錯的金船選擇之一,但卡在尷尬的七階問題仍然無法解決。尼爾森:史實自由經驗船,需要35萬自由經驗才可購買,其性能以T7而言算是相當奇妙的存在。擁有T7船僅有唯一的英國大補包(可以將船從瀕死直接救回一半以上HP的性能),然而裝甲配置上卻是奇軟無比(較同階的喬治五世還差)外加速度不快且炮準度堪憂,使用得宜是相當惱人的存在,但若對手也是熟知其弱點的老油條,就變成只是個玻璃大砲。但不管怎樣都是大量自由經驗才能換取的船,因此也不算是新手能使用的船...?應該?(不安)約克公爵:與銀幣線相比微妙的炮準變低、炮裝填變慢,但換取了聲納的喬治五世。整體上而言並不算糟,但聲納除了地圖小的排名戰以外大致上使用機會不大而顯得微妙,聖誕節免費獎勵船(ry史特拉斯堡:2020聖誕節任務獎勵船,為6階的敦克爾克直接提升上7階,口徑、裝甲防護等完全不變僅有增加主砲加速裝填作為補償,性能在7階而言已嫌過時。日向(Hyuga)日本加值戰艦,和同階相比的口徑較小(356mm),但是有日本唯一的主炮裝填加速。優點是優秀的水雷防護鼓包與上層構造能夠讓她吸收很多不必要的傷害(類似天城)缺點是口徑偏小且穿深普普,上了9階會顯得力不從心。育空(Yukon)大英聯邦加值戰艦,原本船身為T8銀幣的圖紙船君主,以「理論上有可能會將造好的戰艦丟到澳洲/加拿大去」的理由降至7階並放到大英聯邦去。在船身、砲彈性能等方面幾乎和君主相同(除了外殼改為26mm殼),射程則是大減3公里,射速也微慢了一些,不過倒是有英國大補包來彌補它的射程不足。在同階場或是相對高階場還算值得,不過一旦拉上9階,不足的射程會變成最大的問題。聲望44'(Renown 44')6階銀幣戰巡聲望的1944年改版,新增了多管防空副炮以及在魚雷射程上較遠,船頭船尾的裝甲也有所補強,不過血量仍然維持T6水準,且主炮的精準度較為降低。

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keroppi

題外話3台KGV/DOY是連9階戰艦看到都會落荒而逃的存在,不跑就是極速燒死,有3個人的話可以每人買一台組隊的爽船

B8

2020-11-20 10:18:31

3

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瘋狂獵人

樓主 你好像忘了加入育空 雖然他真的嗯... 很有特色 XD

B9

2021-07-06 18:58:13 編輯

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七叔

[welcome7712:瘋狂獵人](´・ω・`)忘了

B10

2021-07-06 19:50:06

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Enterprise

印第安納波利斯最怕橋本以行中佐,他指揮伊-58用魚雷擊沉,還是末代雪風艦長,因為本案到美國軍事法庭當證人未上任。

B11

2021-08-02 20:54:04

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阿信少爺

聲望44'(Renown 44')會蛇行魚雷 雖然不知道可以幹嘛(X

B12

2023-02-11 08:24:44

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LV.

47

GP

8k

14 樓

Fakearnak.Mechanic

Farla

推25

噓-

2021-09-18 08:24:21 編輯

Tier8 加值艦艇由於目前遊戲中實裝的T8艦艇高達40艘以上,實在不太可能一篇文章全介紹完所以將文章分成驅逐篇、巡洋篇、戰艦篇、空母...(拜託新手別碰T8空母)---------------------------------------------------------------驅逐篇朝潮(Asashio)、HSF晴風(Harekaze)、AL雪風(Yukikaze)、紀德(Kidd)、Z-35、哥薩克(Cossack)、可怖(Le Terrible)、西里旺吉(Siliwangi)、洛陽、歐爾坎(Orkan)、晴風II、汾陽(FENYANG)朝潮:唯一裝備深水魚雷的日本驅逐艦,在性能部分與同階級的銀幣船陽炎級大同小異,但射程高達20km與隱蔽僅0.8km的深水魚雷讓它在現在雷達與空母肆虐的8~10階場仍能有一席之地,就算上了10階也絲毫不減低它對於戰艦的威脅性。缺點是貧弱的防空(僅25單裝機炮數門)與無法擊中對方驅逐/巡洋的深水魚雷,導致它在搶點戰時的劣勢較為明顯。HSF晴風:高校艦隊(High School Fleet)合作船。晴風在性能上與同階的陽炎級幾乎沒有差別,但在血量上卻直接少了1800整,因此晴風是T8之中血量最低的驅逐艦,取而代之的是它可以選擇性的換裝日本10cm高平兩用速射炮(俗稱:秋月炮)或是美製12.7cm單裝炮。AL雪風:碧藍航線合作船第一彈,性能100%複製銀幣陽炎級驅逐艦,唯一的差別就在於將原本的93式酸素魚雷換成了F3魚雷,提升了雷速與威力卻換來僅8km的射程,配合陽炎級的低船速使它在施放魚雷時幾乎變成回天自殺式攻擊。簡單來說,在現有機制下運作起來相當困難的一艘驅逐艦。另外就是當初合作開賣時除了直接買船,不然就是買全艦長包,如果只想要單艦長就得賭運氣如下圖紀德:T9佛萊徹級下放到T8的美國驅逐艦,在基礎性能上與T8的班森級相比防空明顯的高出許多,開賣當時是以防空驅逐艦為賣點的美國驅逐金船。由於攜帶了美驅少見的補包,在驅逐1v1狗鬥能力上上並不亞於T9原形的佛萊徹,甚至有可能更好。缺陷在於史實上為了加強防空拆了一座(現實上)沒有用的魚雷管而換成防空機槍塔,造成遊戲中僅有一座53cm5連裝魚雷(且為前期型,射程僅9.2km)可以使用,魚雷牽制力極端不足。基於其狗鬥強力的特性,在排名戰中的出場率相當高。Z-35:概念實驗船,本來是唯一實裝32mm穿深HE彈的德國驅逐艦,也是第一艘僅6km魚雷的德國驅逐艦,也是第一艘帶著短發式煙霧機(英國煙)的驅逐艦簡單來說就是要你命3000。其特色在於以德國驅逐艦來說優秀的炮填速度(3.4s,普通為4s),以現有空母肆虐的環境而言使用方便的短發煙,以及可以貫穿32mm裝甲版的HE彈,不推薦。然而不知是否放了太多新概念導致本船的平衡性極差,6km的魚雷卻搭配了僅6.2km的隱蔽值,雖然有英國的短發煙卻缺乏了英國驅逐的機動性(轉向、加減速偏弱還外加沒有加速裝置)。外加本來應該為最大特色的32mm裝甲貫穿HE彈卻在開賣前宣布適用於全銀幣線德國驅逐上,一整個概念測試完畢以後平衡調整就被丟一邊的概念,這很現實。哥薩克:擁有T8最強狗鬥炮擊能力(主炮2x4配置)的英國驅逐艦,其代價是幾乎沒有防空能力與僅剩一座4連裝魚雷(但因為是英國艦艇,擁有單發點放的特殊能力)。由於其優秀的狗鬥能力與極端優秀的隱蔽(5.5km)在過去空母較少的時代幾乎稱霸T8驅逐艦,但隨著空母改版後對沒有防空的驅逐威脅度大增,使得出場率減少了許多,在沒有空母的排名戰中仍是出場率相當高的驅逐。可怖:法驅線成形之前先行實裝的驅逐艦其二,也是成為現在法驅特色主要雛形的驅逐艦。特色是開了加速裝置以後最高速可達55節(特規艦長還可以在技能發動後提升到59節+),以及主炮裝填加速器開啟以後一輪2.5秒的高射擊速度,利用速度與速度去獵殺無法對你還擊的對手(基於太快了難以瞄準的特性)然而55節雖快,還是快不過180~200節以上的飛機,沒有煙、隱蔽極差與防空差勁的特性讓它在有空母存在時完全成了活靶,目前幾乎看不到它出場。西里旺吉:史實上蘇聯在印尼為共產政權時移交給印尼政府的火爆級(Ognevoy)驅逐艦,在遊戲中除了隱蔽(6.1→5.9)、血量(18900→20400)、魚雷裝填(92→128)上有些微的不同以外,性能幾乎大同小異,另基於泛亞驅逐的特性換裝了深水魚雷與5.5km的水中聲納。由於當初是跟著過年船一起打包販賣的關係,幾乎被忘記存在的冷門船。洛陽:泛亞驅逐出現之前實裝的泛亞驅逐艦,中華民國海軍陽字級(原為美國班森級班森號)。由於是泛亞最早實裝的驅逐艦,沒有現在被視為泛亞標準特色的深水雷與特殊時間的煙霧,比起泛亞驅逐艦比較像是防空弱化版的美國驅逐艦,但為了彌補其不足追加了5.5km距離的水中聲納。就現在的環境來說炮擊不算優秀、防空偏弱且煙霧不適合躲避空母的同時維持其機動性,導致洛陽出場率偏低。歐爾坎:英國轉交波蘭海軍的泛歐驅逐艦,性能與T8銀幣線的閃電(Lighting)大同小異,不過在隱蔽(5.5 →5.9)、炮裝填(5→4.5)與速度(36→35)有較為明顯的差距外,最大的不同就是波蘭海軍拆了一座沒用的魚雷(現實上)換來一座單裝對空副炮,導致遊戲中僅有一座低傷4連裝泛歐魚雷(不可單發點放)。與閃電級差別最大的在於它沒有煙霧發生器,取而代之的是有持續時間20秒的7.5公里雷達。雖然讓它在驅逐狗鬥中能掌握些許優勢,但在空母肆虐的如今,一個機動性差、沒有防空(請不要相信說明文中寫的"換來更強大的防空",那是波蘭人寫的政宣文)且魚雷牽制力低的驅逐,在現今環境中相當的難過。晴風II:日本加值驅逐艦,高校艦隊電影版合作二號艦。特色是拔除了10cm炮與陽炎炮並換上施佩伯爵的副炮(150單裝炮)與德國水聽,簡單來說就是德國人的裝備、日本人的船身的一台船。由於主炮僅150mmx3的低能配置,在面對驅逐對炮時的劣勢相當明顯,不過魚雷則是比晴風初代要來得好一些(陽炎白板雷→陽炎完全體雷)汾陽(FENYANG):泛亞加值驅逐艦,秋月級的船身卻砍了150%以上的射速,一度讓射速來到5.2秒之譜(目前版本提升為4.9秒),且HE彈穿深僅有17,若不花點數點IFHE則連同階級的驅逐都打不穿。特色是防空配件、優遇跳彈角與短引信AP(類似英國人)、深水魚雷與泛亞煙,聽起來特色很滿,但也因為特色的關係讓他本體的性能極端低劣,不建議購買。

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天藍化的鈾235

身為驅逐老屁股,我覺得雪風的F3真的很猛,刺激好玩。但是極度不建議新手玩這種刺激的近戰雷(期待魚雷加速技能改掉後的F3,快還要更快

B7

2020-09-15 20:17:51 編輯

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七叔

[germanydeu:天藍化的鈾235]新手玩大概真的會很快(回港的意義

B8

2020-09-15 22:57:44

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PPN

8KM雷不要上T10是還能玩...場場T10..不要說10KM和12KM雷達車輪...就連水聽距離都亮死你...超難發揮

B9

2020-09-16 00:13:38 編輯

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Sky_Fire_401

雪風會保護大家的w

B10

2020-09-16 21:50:30

3

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Enterprise

可惜沒有1959年成軍的老南陽(DD-17)與1975年成軍的新南陽(DDG-917),祖父的親表弟(姨表)沱江被打爛後當老南陽初代副長,新南陽前10任艦長有多位國小與國中同學的父親。

B11

2021-08-02 21:02:01

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LV.

47

GP

8k

15 樓

Fakearnak.Mechanic

Farla

推27

噓-

2022-11-07 07:23:05 編輯

Tier8 加值艦艇巡洋篇愛宕(Atago)、威奇塔(Wichita)、安克拉治(Anchorage/0.9.8造船廠)、蒙特彼埃(AL Montpelier)、庫圖佐夫(Kutuzov)、歐恰可夫(Ochakov)、彼德‧巴格拉切昂(P.Bagration)、歐根親王(Prinz Eugen)、緬因茲(Mainz)、柴郡(Cheshire)、巴亞德(Bayard)、伊利安(Irian)、悟空、虎 59'(TIGER 59')、貝爾法斯特 43'(BELFAST 43')、利根(TONE)、七省(DE 7 PROVINCEN)、羅徹斯特(Rochester)、漢普郡(Hampshiire)愛宕:日本巡洋艦,遊戲早期開賣的日本金幣巡洋。以現在來說雖然性能較為平淡,並沒有特別突出的地方,但擁有8階而言不錯的203mm主炮投射量(2x5),標準補量的補包(很多T8巡洋甚至沒有補包),良好的機動性與隱蔽(9.3km),以及高階日巡最好的魚雷射角,可以說除了防空以外極少有明顯缺陷的平衡巡洋艦。生存性佳且容錯率高的她對於想要熟練巡洋的玩家而言,算是相當良好的訓練船之一。不過要注意的是日巡普遍缺乏射程,若完全沒有基礎就直接上T8~T10,很可能只要走錯一步就足以致命,需要小心。威奇塔:美國重巡,和銀幣線最大的差別在於極度強化了隱蔽與轉舵、加減速等機動性方面的性能,但同時弱化了雷達(10km→9km)與主炮性能(使用T7主炮,無超重彈),另外就是防空為美國戰前防空的關係,除自保外不能多做期待。安克拉治:美國重巡,0.9.8的主打造船廠成品,基本性能為舊版本的銀幣線T9水牛城,T7紐澳良的主炮再加上10.5公里美國魚雷與100秒煙霧的奇美拉。主打可以同時使用煙霧/聲納消耗品or水上偵察機or防空消耗品。乍聽之下十分特殊且OP,然而舊版本水牛城存在著加減速極慢/轉向極差,以及15秒一次的裝填略慢(但用齊射12發彌補)等問題,使用難易度而言是沒甚麼問題,但同時操作此船艦的經驗也難以複製到其他美國艦艇上,難以評論是否適合新手。蒙特彼埃:碧藍航線合作船(同時也是史實船),美國輕巡,基本性能幾乎和銀幣的克里夫蘭相同,僅於射速(6.5→7)與sigma(2.0→2.15)方面有些微差距。艦長蒙特彼埃的姊控發言必聽庫圖佐夫:蘇聯巡洋線正式出現前的試水溫作品,禁賣對象之一。由於配置了射程高達19.2km的152mm主炮,以及早期黑炮機制未修也未有能針對煙霧對象攻擊的雷達,還有良好的對空,可說在隱蔽範圍外或是煙霧中的庫圖佐夫以接近於T8無敵的存在稱霸T8~T10場都不為過。(有機率可從超級箱開到)然而隨著機制更新與各種雷達、新型態空母加入戰場、穿甲燃燒彈機制更新等修正後,已經變成相對而言普通偏優勢的巡洋了。不過還是禁賣,唯一獲得方式是聖誕節的大聖誕箱。歐恰可夫:與蘇聯輕重巡分線同時實裝的蘇聯輕巡,性能上除了微妙以外難以敘述,有T8輕巡而言投射量過少的主炮(2x4/152mm/6.1s),蘇聯輕巡而言過短的雷達(10km/20s),微妙的防空,幾乎等於沒有的裝甲(斯摩淩斯克船身),過短的射程(15.6km),整體而言就是微妙,不推薦。彼德巴格拉季昂:與蘇聯輕重巡分線同時實裝的蘇聯輕/重巡混合體,採用180mm主炮故在分類上雖然算是輕巡(沒有重巡的特殊遠距離爛散佈),卻有蘇聯重巡線的優遇跳彈角(5度)與40mm的鐵下巴,還有補量尚可的補包,整體而言在使用手感上比較像是強化版的塔林,不過要注意的是沒有蘇聯巡洋特有的雷達,僅可安裝聲納/防空消耗品配件。歐根親王:早期實裝的德國重巡,當年被稱為盤子德棍專用機,性能與銀幣線的希佩爾幾乎相同(姊妹艦)卻要價2000+台幣,差別在於歐根有補包(還是被罵了以後才追加)而希佩爾沒有,然而這並不能彌補歐根本身僅2x4/203mm/13s的差勁投射,在現在環境中存在感薄弱的一艘重巡。緬因茲:德國輕巡,擁有3x4/150mm/6s的高投射量,外加穿甲燃燒彈機制修正過後,HE彈天生便具有38mm的穿甲力,以目前T8巡洋中算是攻擊性能最高的一艘船,然而機動性差且隱蔽差勁(12km)算是平衡了她的優勢,較適合熟悉了巡洋基本走位後再購買。柴郡:哪個腦洞想出這艘船的英國重巡,基本上就是T8銀幣的船身,加上英國重巡9階以後才能裝備的234mm主炮與10階的防空。聽來破格,但實際上主炮僅2x3(3座6門)的配置讓她的投射量極為糟糕,射程也不算優秀(16.1),銀幣T8的船身又是英國重巡中數一數二糟的構造,即使能夠勉強活命也時常沒辦法做有效的輸出,說難聽點,目前唯一的貢獻就是讓碧藍航線逆合作的柴郡得以出現在其遊戲中,不推薦。巴亞德:法國輕巡,為銀幣線T6的發展型圖紙船,基本配置與T6類似但是多了主炮裝填配件,使她成為T8瞬間投射量最高的輕巡,不過由於使用的主炮與T6是同款,以T8而言落彈速度偏慢這點需要時間適應。與緬因茲為同類的火力型輕巡,只是緬因茲強化穿深,巴亞德則是強化射速與航速。伊利安:印尼(泛亞)輕巡,低配版庫圖佐夫。基本性能與庫圖佐夫類似,但是轉舵有不小的差距(6.5→10.3),而且沒有煙霧消耗品的她取而代之裝配了魚雷助推裝填器與岳陽魚雷(13.5km深水魚雷),在使用手感上與T8銀幣線類似,但是沒有裝配雷達。悟空:誰想出這艘船的我還不打死他外國人眼中亞洲人喜歡的東西(眼神死),新年特賣船,簡單來說就是100%法國8階銀幣線(查理馬特)的船身,卻去掉了船身加速與主砲加速,取而代之的是搭配10km的深水魚雷與魚雷助推裝填器(然而魚雷單側只有3管超棒的),極度不推薦,誰買誰盤。虎 59'(TIGER 59')史實上英國最後一艘火炮巡洋艦,配備遊戲中米諾陶裝備的主炮(2x2),且有優秀的機動性與良好的隱蔽,還有煙霧、特規補包、雷達(9km)與防空配件等多樣性的消耗品,雖然聽來有些可怕,但是主炮糟糕的dpm與只能使用ap徹底毀了這艘船的體驗,由於(以遊戲而言)貧弱的主炮,除非對手賞臉做球不然很可能連面前的驅逐艦都打不死,缺乏瞬間火力以及持續火力的它作為幫助隊友的輔助艦而言或許不錯,然而就單艦而言它的表現相當糟糕...貝爾法斯特 43'(BELFAST 43')貝爾法斯特出廠版本,和7階的貝爾法斯特比起來射速變慢了3秒,HE穿深微微上升(標準152mm30穿),煙霧變為短菸與雷達增長為9公里。或許是基於出包過(初版的貝爾法斯特在7階過於強勢)的恐懼症,貝爾法斯特43'在性能上僅能以「不舒適」形容,過低的投射量與射程、幾乎沒有的防空、不適合英巡的短菸等各種缺點讓它幾乎不見容於現在的戰場上。利根(TONE)最新實裝的「航空巡洋艦」,除了特色的可以每3分鐘起一隊飛機以外,其他部分都和同階級日巡(愛宕除外)類似-貧弱的防空、對於同階戰艦而言幾乎不存在的裝甲、優秀的隱蔽與射角不良的魚雷。要注意的是由於利根的特殊性導致了它起飛機時無法用主炮進行攻擊(操作也只能使用自動操作或是地圖指定航線),雖然十分有特色,但是不建議作為新手起手練習用的船隻。七省(DE 7 PROVINCEN)造船廠出品荷蘭巡洋艦,雖然是1950年代出廠的的史實船,但是由於遊戲中大幅刪減了現實的性能(與虎59'類似)導致性能相當微妙,唯一的看頭是快速裝填的空襲呼叫(然而單批次能呼叫的飛機數較同階級的銀幣船少,更不容易命中),本體性能約略等同於T6~T7之間的荷蘭輕巡。羅徹斯特(Rochester)奧勒岡級巡洋艦,與同階級的巴爾地摩主要的差距在於射速略慢、沒有雷達,但取而代之的是防空配件、聲納與煙霧為固定裝備,以及全8階巡洋次好的隱蔽,還有配合特殊跳彈角的超重彈,在防守據點對於巡洋與擁有巨大上層建築的戰艦而言威脅性不小,但相對的削減了對驅逐的性能。漢普郡(Hampshiire)假設英國在倫敦級之後繼續造重巡的產物,模仿妙高級改採2x5的主炮配置,不過僅能發射AP。優點是以T8而言有相當優異的隱蔽,缺點則是船身受彈面積大且沒有補包可以容錯。

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我覺得歐根被低估了不少,有奶包+手長,還有50穿…

B3

2020-10-25 19:23:05

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神裂絕煉

巴格拉切昂 清單上是藍色 單船介紹又標成紅色

B4

2020-11-24 01:49:41

2

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乂麟颯太

沒追加國會呢

B5

2021-10-06 07:34:51

3

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幾~勒~喝~狼

國會敲碗

B6

2021-11-13 06:42:16

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幾~勒~喝~狼

沒看到威奇塔

B7

2021-11-13 06:49:00

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LV.

47

GP

8k

16 樓

Fakearnak.Mechanic

Farla

推25

噓-

2021-10-23 19:39:04 編輯

Tier8加值艦艇戰艦篇紀伊(KII)、IGNIS PURGATIO/RAGNAROK(戰槌40K合作聯動船)、阿拉巴馬(ALABAMA)、麻塞諸塞(MASSACHUSETTS)/B、列寧(LENIN)、鐵必制(TIRPITZ)/B、奧丁(ODIN/造船廠限定品)、前衛(VANGUARD)、加斯科聶(GASCOGNE)、香檳(CHAMPAGNE)、羅馬(ROMA)/AL里托利奧(AL LITTORIO)、法蘭德斯(FLANDRE)、星座(CONSTELLATION)、波羅帝諾(BORODINO)、布蘭登堡(BRANDENBURG)紀伊(KII):日本加值戰艦,銀幣船天城(AMAGI)的預想案之一,因此安裝了以日本戰艦而言相當好的對空炮(相當於10階才會安裝的10cm炮與40mm仿波佛斯)。使用方式與天城類似,只是在強化對空/裝配射程10km魚雷的同時弱化了側面的裝甲構造(無防雷鼓包),在露出弱點區塊時會更容易被命中機關區。IGNIS PURGATIO/RAGNAROK(戰槌40K合作聯動船):日本加值戰艦。具有較好準度(+0.1Σ)但是裝填較慢(+3秒)的天城。由於是連動船,價格主要貴在船的外型與船長語音。至於性能......就是個天城。阿拉巴馬(ALABAMA):美國加值戰艦,與同階的銀幣船相比主要不同點在於船身較短且有極端良好的防雷鼓包(魚雷傷害-49%),在魚雷防禦上面可說是主力艦最強等級。至於主炮則是銀幣線也在使用的超重彈加上406mm/45 MK6(3x3,前2後1)組合,發射初速與落下速度和其他戰艦有若干不同,但已經習慣美國銀幣線炮線的人則可以無痛接軌。麻塞諸塞(MASSACHUSETTS)/B:美國加值戰艦,也是遊戲中第一台實驗性的副炮型美國戰艦。船身雖與阿拉巴馬類似(不同僅在於魚雷傷害-46%與細微防空配置不同),但副炮射程最高可達11.3公里,且為了搭配近距離搏擊的特性改變了補包的再使用時間(僅40秒),雖說犧牲了些許命中率(Σ1.6),但在目前的T8生態而言仍為同時具備了生存性與威脅性的主力艦。列寧(LENIN):未接觸蘇聯戰艦者:不建議蘇聯加值戰艦,最大的特色在於全前置三連裝主炮的配置(3x3)讓它可以徹底發揮蘇聯鐵頭的特性。但也同時具有數量限制的損害管理(滅火器)、蘇聯隨距離改變的散佈範圍,以及側邊薄弱且艦艇後方的機庫平面容易被貫穿等缺點,若是不熟悉蘇聯戰艦銀幣線的特性的玩家不建議第一時間購買此船。鐵必制(TIRPITZ)/B:德國加值戰艦,同時也是德國最早的主力艦。鐵必制在船身配置上與銀幣線的俾斯麥(BISMARK)不同之處在於配置了魚雷(4x2)的同時防空極端薄弱,且沒有聲納消耗品,強化了近距離搏擊能力的同時卻在面對空母或是魚雷攻擊時較為不利。380mm主炮(2x4配置)在現今充斥著27mm以上甲板的8~10階生態中較為不利(無法強制貫穿),在6~8階或是沒有空母的場合比較能發揮其近戰搏擊船的實力。另外若是要發揮其副炮的威力最低也需要10~14等艦長,新手或是無德國艦長者極端不推薦此船。奧丁(ODIN/造船廠限定品):德國加值戰艦,2020期中造船廠出品,T7銀幣船格奈森瑙(GNEISENAU)的T8版本,具有較為細瘦的船身、魚雷以及聲納消耗品。雖說就近戰搏擊船而言,在配置上較鐵必制更為優秀,防空也更佳,然而基於平衡因素其耐久值僅52800(註:T8主力艦平均耐久值為63000以上)導致撐線力不佳,且主炮的口徑僅305mm,對巡洋的壓制力相當低。用簡單的話來說,就是把大型巡洋艦放到戰艦的位置上。雖說是造船廠限定,不過仍不建議沒有基礎的新手直接使用此船艦。前衛(VANGUARD):英國加值戰艦,史實上英國最後一艘服役的主力艦,由於史實因素所以裝備了從厭戰(WARSPITE)拆下來的381mm主炮。在遊戲中她的特色是具有優異散佈的381mm主炮與冷卻時間較短(60秒)的補包,還有優秀的轉舵能力,然而381mm的口徑在T8而言並不算優秀,且炮門數也偏少(2x4),在壓制高階巡洋與戰艦的能力上略嫌不足,外加英國戰艦一致的軟殼船身(32mm外殼)使她在扛線上也有困難,整體而言比較偏收集船,不建議購入。加斯科聶(GASCOGNE):法國加值戰艦,與銀幣線最大的差距在於將380mm的4連裝主炮分別裝在船頭與船尾,強化了些微的散佈值,弱化了些許對空值以及將補包改為短CD補包,但除此以外的特性與銀幣線類似-高航速與軟船殼。整體而言與銀幣線的差距過小且不同的主炮配置導致齊射角不佳,不建議購入。香檳(CHAMPAGNE):法國加值戰艦,全法國唯一裝備406mm主炮(3x2)的主力艦,有穿深最好且散佈最佳(法國而言)的特性,但換來的是僅52600的耐久值與25mm的船頭/尾裝甲板,整體而言特性與大型巡洋艦極端類似。用一句話來說就是使用接近10階等級的武裝,船身防護等級卻只有6階上下的玻璃大炮,熟練者或許會發現它的樂趣所在,但極端不建議新手購入。羅馬(ROMA)/AL里托利奧(AL LITTORIO):義大利加值戰艦,也是第一艘義大利戰艦,基於早期實裝的關係不具有SAP(半穿甲彈)的彈種,使用史實上有名的嗑藥380mm炮,初速極好(850~880m/s),但在準度上較差且射程較短,使它在壓制高機動性巡洋艦的能力較其它主力艦更差。雖然並非沒有優點(例如45mm厚度的上層甲板、高穿深的380mm),但以現在的生態而言不建議購買,收集船取向。法蘭德斯(FLANDRE):法國加值戰艦,特色為同樣是阿爾薩斯船身與HP帶下8階,所以就8階而言有著相當高的HP與外圈防空,但同時缺點為火力僅有380mm主炮9門(3x3配置)且裝填偏慢(33秒),且補包僅有三個,整體而言是個法國特色不足的中規中矩戰艦。星座(CONSTELLATION):美國加值戰艦,特色是以8階而言快速且防空強,外加自帶雷達與魚雷的高速戰巡。缺點是以8階戰艦而言偏弱的裝甲與巨大的船身,還有不足的主炮投射量與偏弱的砲彈穿深,讓它在對付戰艦對手時頗為吃力。波羅帝諾(Borodino):蘇聯加值戰艦,特色是具有接近T10研發局光榮(SLAVA)的彈道與施佩散佈,以及12km最高可以延長至30秒上下的雷達,由於高準度與使用T9的子彈,所以在平衡上將它的船頭與船尾降低至25mm,側板也僅有220mm(簡單來說就是類似T10鋼鐵船史達林),在防禦面上比其他的戰艦要來得薄弱許多。布蘭登堡(BRANDENBURG):德國T8加值戰艦,雖說是戰艦但是和奧丁一樣都是戰鬥巡洋艦的設計所以主炮口徑僅有305mm,與奧丁不同的地方是船身變厚實的同時主炮的配置變為3x4共計12門,但裝填也弱化至27秒(與同階級更大口徑主炮近似的裝填時間)整體而言並沒有脫離德國人的缺陷(半傷區過大),但是就實用度而言較奧丁為高算是喜愛戰巡造型的德國戰艦玩家的一個補償?(畢竟奧丁算絕版品)

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熾夜

*篇首

B10

2020-12-02 13:54:20

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EilaNya

麻省還有辦法入手嗎

B11

2021-07-05 02:31:32

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七叔

[neko0706:EilaNya]黑色星期五的話有機會復刻黑色版

B12

2021-07-05 02:52:31

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呆小恆

聖誕箱開的出奧丁嗎

B14

2021-12-15 22:42:29

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LV.

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GP

8k

17 樓

Fakearnak.Mechanic

Farla

推17

噓-

2022-01-08 14:12:13 編輯

銀幣空母0.8.0版本以後,空母雖然改為較為直觀的操作方式但整體而言還是需要大局觀與知識量的船種,建議在先對其他船隻有一定程度的了解再開始爬線日本航母線鳳翔(HOSHO) > 龍驤(RYUJO) > 翔鶴(SHOKAKU) > 白龍(HAKURYU)

機種

使用彈種

命中難易度

傷害能力(單發)

對輕甲單位

對重甲單位

火箭機

HE高爆彈

魚雷機

高速魚雷

轟炸機

AP穿甲炸彈

低~高(要害區)

多數航母與飛機為史實上存在,使用HE火箭彈、AP炸彈與高速魚雷的一線。飛機性能上,生存力較差而飛行速度較快於T10階段變為裝甲空母,本體甲板具有抵抗一定口徑穿甲彈/高爆彈的能力。火箭機與魚雷機相對而言容易命中,但是轟炸機使用AP炸彈且使用俯衝轟炸式的軌道對於新手來說在使用前需多加熟練。美國航母線蘭利(LANGLEY) > 遊騎兵(RANGER) > 列星頓(LEXINGTON) > 中途島(MIDWAY)

機種

使用彈種

命中難易度

傷害能力(單發)

對輕甲單位

對重甲單位

火箭機(HVAR)

HE高爆彈

T8~T10火箭機(TinyTim)

HE高爆彈

魚雷機

低速魚雷

轟炸機

HE高磅數炸彈

多數航母與飛機為史實上存在,使用HE火箭彈、HE炸彈與低速魚雷的一線。飛機性能上,生存力較好且飛行速度中等。於T10階段變為裝甲空母,本體甲板具有抵抗一定口徑穿甲彈/高爆彈的能力。雖然沒有AP炸彈,取而代之的是使用高磅數高穿深的HE炸彈,以誘發火災與大量穿透傷害為主要傷害來源。較無挑選高低裝甲區塊的需求,適合新手接觸。英國航母線競技神(HERMES) > 暴怒(FURIOUS) > 怨仇(IMPLACABLE) > 大膽(AUDACIOUS)

機種

使用彈種

命中難易度

傷害能力(單發)

對輕甲單位

對重甲單位

火箭機

HE高爆彈

魚雷機

低速魚雷

轟炸機

HE低磅數炸彈

易~難(全命中)

多數航母與飛機為史實上存在,使用HE火箭彈、HE炸彈與低速魚雷的一線飛機性能上,生存力好但飛行速度緩慢於T8階段變為裝甲空母,不過僅中央部位有裝著厚甲板。火箭彈載彈數較同階空母最多,但單發威力偏低且穿深偏低。魚雷機可以轉圈時繼續縮圈為最大特色。使用的HE炸彈載彈數多,但瞄準圈偏大造成命中率偏低。和美國炸彈相比磅數較低,因此穿深與起火率也偏低。由於各種不上不下的特性導致瞬間傷害偏低,飛機速度偏慢也不利脫離防空圈目前屬於較為弱勢的一線。德國航母線萊茵(RHEIN) > 威瑟(WESER) > 奧古斯都帕希瓦爾(A.PARSEVAL) > 紅男爵(M.RICHTHOFEN)

機種

使用彈種

命中難易度

傷害能力(單發)

對輕甲單位

對重甲單位

火箭機

AP穿甲彈

低~高(要害區)

魚雷機

高速魚雷

轟炸機

AP穿甲炸彈

中~難(全命中)

低~極高(要害區)

WG虛構線飛機性能上,生存力差但飛行速度極快於T10階段變為裝甲空母,不過是防護力較差的50mm厚度。火箭彈為初次登場的AP穿甲彈,使用特性與同階中口徑的主炮類似,需要計算入射角與貫穿力才能造成有效傷害。魚雷本體速度極快、縮圈快以及引信時間短,使德國魚雷成為最容易命中的航空魚雷,但傷害極低。使用的AP炸彈與日本航母相比命中率偏低,但單顆傷害較高。由於使用雙AP配置,並不建議剛接觸本遊戲的人或是航母新手使用此線。另外德國空母的副炮射程是所有空母內最長的然而從頭到尾只有105mm的副炮沒啥用就是了俄國空母線共青團(KOMSOMOLETS) > 瑟洛夫(SEROV) > 勝利(POBEDA) > 納西莫夫(NAHIMOV)

機種

使用彈種

命中難易度

傷害能力(單發)

對輕甲單位

對重甲單位

火箭機

HE高爆彈

魚雷機

低速魚雷

轟炸機

彈跳炸彈

2021WG全新鉅獻,傳說中的俄國航母(非愚人節)特色是單次可以丟全批次的飛機,瞬間火力在空母中算極高對於防空差的船而言相當致命但取而代之的是飛機速度慢以及hp不高,對於防空高的船而言威脅性更小建議等到熟悉各船的防空性能與空母自身走位技巧後再爬

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[Farla:Fakearnak.Mechanic]以T6 CV來說,現在版本實在很難認同遊騎兵跟謝羅夫(Serov)於本文內的評價

B15

2021-10-24 14:03:36 編輯

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理由 1.遊騎兵母艦無論航速/機動性/隱蔽都輸給謝羅夫 生存性堪慮 2.美國飛機並沒有明顯較快,但武裝明顯差(火箭/DB),TB各有優勢算平手

B16

2021-10-24 14:04:27 編輯

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火箭彈改版以後變成雞肋存在 俄航火箭彈至少還可以打BB 其他國算了

B17

2021-10-24 14:06:12 編輯

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結論: 遊騎兵該標示紅色,體驗真的差,謝羅夫藍色~黑色

B18

2021-10-24 14:05:25

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TACHIDNS

丟魚雷真的難,本人連日本的魚雷也沒丟中幾次。唯有英航的魚雷容易中,邊轉邊縮容易控制去向,缺點是傷害低+飛機速度慢(防空強的船基本能丟2發就被全擊落)

B19

2022-07-27 13:28:42

1

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18 樓

此文章已由原作者(eyes8168)刪除

LV.

12

GP

108

19 樓

阿信

paul087011

推13

噓-

2023-03-23 13:11:00 編輯

幫補充德航 有些憑印象可能有誤 歡迎指正※在0.9.12版本改了艦爆縮圈範圍後德航大幅削弱。由於德航彈著點在圈內的隨機性很大(相較於日航),縮圈變大受的影響也更加明顯,CA直接停船讓你來回丟四五個架次都不見得能收掉,轟炸機的強度已經大不如前,偏偏它又是最大機組※在0.10.5版本加了掃射機制並改動了火箭機的攻擊仰角,雖然德航的1.5秒根本來不及對方閃避,但對於彈著點很講究的穿甲火箭抓機動目標還是有不小的影響,可能本來瞄水線對方一個飄移就變成瞄甲板,同時仰角變大也使它命中裝甲區的頻率要比以前略低一些德航是曾經的版本之子,單靠AP艦爆的熟練就能殺爆全場大船同時賺滿均傷和戰局影響力相對抓驅逐CP值太低了沒人想幹但那些都是過去式了現在的德航並不算強勢,操作也難不推薦新手入門除了機庫壓力比較大以外 AP火箭和艦爆都很依靠對船隻裝甲的理解 選對目標打對位置傷害才出得來上下限落差非常大 有點類似賽斑新手可以開得屎上加屎 但老手開起來就是燒腦了些傷害不會輸其他航母建議什麼東西打得穿什麼東西打不穿要多做功課,自己去訓練房試試再加上飛機血少速度快 容易躲黑雲但是失誤一次就是重傷 很吃操作技術和防空強度評估 容錯率低共同特色:火箭機主要對付薄皮巡洋,側面抓DD位置對了其實也有一定的傷害但因為非常吃角度,要盡量挑選不利於機動的船,和中途島那種容易自亮自打把DD按死的情況不同通常是亮前線DD然後在他躲水面艦炮躲得不亦樂乎的時候才能抓好側面給他一點教訓然後這機種隨階級提升的變化特別有感,低階真的是狗都不用魚雷機最靈活什麼都能打 雷速快上浮距離短 攻擊中可大幅轉向擴圈懲罰小容錯率高是德航的舒適圈這麼多優點換來的就是低傷浸水率也普通 快樂刷大船的效率會輸其他國家的航母不少艦爆基本是拿來對付戰艦,遇到卡山或前後磨蹭的大巡重巡還可以勉強賭一下其他就不建議了 德航的AP艦爆非常高傷 攻擊前準備動作的縮圈很快擴圈懲罰也小缺點就是瞄準圈很大而且散步極糟 越高階越嚴重你的炸彈就像故意找你碴一樣會拼命往瞄準圈外圍鑽 只要你沒有完全罩住對方就很容易有炸彈落水> 德國航母線> 萊茵(RHEIN) > 威瑟(WESER) > 奧古斯都帕希瓦爾(A.PARSEVAL) > 紅男爵(M.RICHTHOFEN)有那是因為他們萊茵:4階房對各國航母都是熟悉基本性能的練功房 對手防空都是菜基本可以白嫖但德航的紙飛機就要稍微給防空一點尊重了 萊茵是無腦投彈最有可能不夠飛機的4階航母 需要提早學會手動解散機隊適量使用 在評估防空火力強度上要多用點心與之相對的是航速非常快加速條又長 玩過高階的他國航母再回來玩這艘也不會有太多不適感穿甲火箭只有6根較吃RNG 練手可以但傷害就別太期望了對手不打大側面給你白嫖很難打出破千的傷害 甚至打橫了傷害也只是勉強能看魚雷雷速快又短引信好命中但傷害低 提供穩定但不怎麼樣的輸出 有效率的用法是善用它快雷機動縮圈好的優勢抓巡洋甚至驅逐 未來一路都會是這個樣子 不過新手低階房練打靶其實可以單純一點 什麼抓小船開光確保勝利啥的戰略考量先別想了,你光是投筆直前進的戰艦穩定命中不要Miss就算是幫大家一個大忙了AP艦爆是這船的傷害擔當,努力針對BB練打靶刷傷害就是了 投彈方式和什麼船不能穿要花時間了解一下 目標選擇和投彈姿勢都正確的話只要出得頻繁一點就可以刷出非常漂亮的場均和隔壁棚稍微比較一下:鳳翔雷5400>萊茵雷3000 鳳翔艦爆2500<萊茵艦爆4000 擺明一艘讓你練魚雷一艘讓你練艦爆 威瑟:非常容易打乾飛機的一個階級 經常需要攻擊前先放掉部分機隊回家 一擊脫出減少損失但是拆隊行為本質是犧牲傷害保全飛機,也不能無腦亂拆要自己學習評估多摔幾次你就會越來越知道什麼時候多帶飛機只是送死什麼時候多帶的可以幫你製造更多傷害了這階開始有戰鬥機 可以多分配一點在開光 配合德航快速往返的特性把握視野優勢德航算是最適合提供隊友視野支援的航母火箭機傷害開始上來了 怎麼抓對角度哪些船打得穿要多留意 大原則是低階船/輕巡可以穿魚雷投BB要有意識的抓頭尾拚進水 路上遇到DD也可以練習抓一下(抓DD的原則是寧可多抓前置量封路攔停讓CA打也不要少抓 送對方順勢加速烙跑的機會 如果周邊沒有友軍也別跟DD太浪費時間 前線被亮的DD通常急於撤退走位會變得很好猜 搭配快速短雷摸到機率很高)艦爆的傷害大幅拉高到7000 仍然是輸出主力 但因為大家防空都變好了不像以前可以連續出艦爆無腦投彈 拆大船有時需要讓魚雷分擔一點如果玩家本身技術優良以及防空強度相對弱的情況下,不太需要為了控管機庫犧牲輸出那麼威瑟的艦爆不論是輸出能力和戰局影響力都是相當頂尖的,一樣是多多益善奧古斯都奧古斯都:提升超級有感的一階三種飛機投射量都大增 (但其實各國航母從6上8都有這個特性)開始有補包 而且連轟炸機也有 機組存活性比威瑟好不少 甚至不比他國航母遜色但需要注意的是T8開始水面防空也大幅增強需要更多技術去保存飛機 否則大概還沒體會到增強的投射量就先變成棍了如果對於節省飛機已經很有心得 奧古斯都上打10階都還是能有不錯的表現 不過因為高傷害但相對低的穿深 很吃對手組成 打不穿就是整場醬油下打時因為大多都打得穿防空壓力也不大會變成虐菜神船火箭機增加到12根抽獎機會比前兩艘多很多 只是掃射實裝之後不像以前動不動就一萬一萬五 對機動船很容易位置一個飄移就從裝甲區破萬大獎變成甲板全跳彈 通常會認為一兩張黑牌能有個8 9000傷害就算該輪大有收穫對上T9 T10只有少數巡洋能穿裝甲區,可以花心思記一下對打不穿的目標瞄水線以上一點拚全擊穿不無小補 即使打得穿對方看起來還在機動的話 求穩也都瞄這裡保險些當然不長眼的卡山輕巡還是要瞄水線來抽一下大獎,看到一堆黑牌跳出來絕對是德航最大的樂趣遇上DD瞄水線下或傾斜15~30度打比較容易出擊穿,角度位置對也有個4 5000傷害絕對夠它受了把握一些水面艦的習慣動作,和自己的隊友拉出夾角攻擊逼對方即使躲掉也走往更糟糕的位置還有就是穿甲火箭機的攻擊中機動性非常好,幾乎可以做到90度轉彎,熟練應用這點在攻擊姿態下大轉調整可以多騙到不少機動船的大側面,但不熟練就是在花式自爆搞自己 會用這手法的通常已經是中高階的玩家 也就不需要看這篇文了魚雷機優點都還在 多一根能多抽進水率輸出也增加了 搭配上補包存活性更好 雖然整體傷害仍不算高但能更穩定的提供輸出 稍微要注意德航的雷並不集中 被扭成正面的話容易被鑽過去 所以和火箭機的原則類似攻擊小船時盡量拉出夾角逼側面讓對方不好大轉艦爆成長為3顆7800成為更可怕的主要輸出來源 和日航相比散步圈內的彈著點較不穩定還有穿深較低 但不論是傷害、縮圈速度和可機動性、機組存活性和巡航速度全都是德航更佳 只要能打得穿刷起戰艦相當兇狠 也能欺負卡山巡洋 刷機動巡洋的話因為散步差和末端擴圈懲罰重 效率不佳一樣上打時有不少戰艦是打不穿的需要刻意去記一下艦爆拆隊攻擊高防空目標時可以搭配彈弓使用增加飛機的存活率,但這一樣屬於中高階玩家的技巧新手就先不考慮了,即使我自己在實戰中使用到的機會也不多第五升級品推薦帶上航空中隊消耗品修改型本來已經很久的加速條配上長時間而且多1個的引擎冷卻 快還要更快戰鬥機90秒搭配不錯的隱蔽 不管是用來開光或掩護都很優秀 標準工具人飛機補包時間延長 7.5秒都夠你迴轉再丟一輪了 存活性大增 也給德航更多硬扛戰鬥機的本錢(扛戰鬥機的方法:戰鬥機咬上來約1.8km會開始掃射,在它開火的瞬間按下補包就有機會撐過,消耗插+補血旗+你當下的機隊越大+對方戰鬥機編制越小+對方的水面防空越弱越容易成功,沒消耗插和旗子的機隊基本上不可能扛住航母召喚的7架戰鬥機,反之則有機會完全無損扛下)紅男爵:紅男爵升級感相對較小但依然相當強勢 男爵最大的升級感體現在分房機制和穿深,不太需要像奧古斯都憋屈的考慮哪艘打得穿哪艘打不穿 穿甲火箭一樣是12根攻擊力微幅增加,比起輸出更明顯的是它的穿深變好了 可以輕鬆打穿T10重巡 角度對幾乎沒有打不出裝甲區的巡洋(歌利亞?) 再加上隨著階級提升越來越快的航速 薄皮CA如藏王54特等船要靠機動免疫紅男爵的傷害會變得相對困難 雖然還是很吃進場角度但整體比奧古斯都穩定不少 看到仗著防空好卡著山不動的巡洋盡量把握抽獎機會 六張以上黑牌破兩萬的核心傷害 你說防空多好多會打飛機都是笑話 當然...投之前拆隊控管好機庫還是必要的 魚雷老樣子沒什麼好說的 可靠穩定的輸出 艦爆一直用RNG婊你的時候可以讓你回到舒適圈討拍刷個戰艦抓癢什麼的 但還是要多利用它優秀的機動性抓烙單的CA或交戰中的DD 單純比刷戰艦光是傷害就被人海放了 疊dot也多半要靠隊友配合自己疊不太起來 況且你的飛機不論血量和機庫大小都禁不起白龍那種防空圈內來來回回的刷法 轟炸機組仍然是輸出主力 增加到18架且一次可出動4隊12架 遇到不要命的單走大和來回輾壓非常愉悅 逃到地圖邊還是能用高航速和無止盡的加速條追上去噁心對方 和前幾階一樣雖然是主力輸出但還是要RNG多賞臉轟炸機組慘不忍睹的瞄準圈比奧古斯都更過分,完美縮圈還是比戰艦還要大上不少,雖然高機動高縮圈可以幫助你快速鎖定目標但之後就全靠臉了,這讓它的傷害不穩定同時定位變得很尷尬 主要用來對付戰艦但效益普通而且不穩定 對CA的效益偏低而且極度不穩定 抽到3黑牌可以讓你爽一個月 3落水是常有的事。比較有效率的用法是只挑低機動戰艦打,盡量尾入而且要縮圈縮到底,RNG還是很重但就靠波次彌補,比起日航魚雷,德航煎包收頭是明顯不穩的,但輸出還不算糟可以靠波次磨出不少難以修復的傷害,戰局影響力還是有的(蘇航/超戰是最適合用來接那個大得誇張的瞄準圈的船了,有機會不要錯過)由於前兩機組都適合打擊CA,但CA又多半具有高防空性能,紅男爵的機庫控管會是很大的難題,如果走消耗品插件這問題就更需要重視了,建議是一定要搭配傳奇艦長-10%整備,目標選擇也要比玩其他國家的航母要來的謹慎 ,需要拆隊的情況會比其他航母多不少,以下是幾個對於男爵大局觀的一點個人見解:1.前期多鎖定單走船,因為機庫小不建議早期就做拔樁硬殺的工作會比其他航母更快乾掉,挑軟柿子不拆隊打好打滿也比較容易把傳奇艦長的條件刷到位,沒韭菜可以割才做拆隊硬投。尤其不要忽視處理DD,遠離船團佔點的DD就是刷傳奇艦長最好的冤大頭,而且紅男爵高航速讓你容易馳援整張地圖,只要配合好隊友紅男爵處理前線DD的能力並不差,畢竟位置靠前時對方會忌憚水面火力不敢隨意亂轉,還記得前面提過火箭打穿DD的訣竅吧,就是這種不甘不脆的扭法特別容易被德航火箭重傷。而魚雷這種東西在DD內戰的時候威脅性有時候比中途島的天降正義還大,因為在魚雷落水到命中/躲過的這段時間對DD來說就像凌遲一樣,會消耗大量精神力關注而無暇好好開炮,走位也會被卡死2.三種機種頻繁輪流使用,魚雷機和艦爆配合補包都有很不錯的生存能力,但補包有CD問題,再加上男爵機庫也不大較缺乏同一機隊連出的本錢。但這只是一個小原則,有適合的目標還是應該出對應的飛機。在補包CD期間即使只是單走的中高防空船也要考慮拆隊...當然你如果評估機庫還夠摔,求穩換取傷害保證也是種選擇3.偶爾繞點路做戰略支援動作,FT保隊友或是左邊插眼飛到右邊打人保持全線有視野,善用消耗品插件的優勢,如果有快速反應又更棒了,妥妥的工具人。但就算你不是工具人配置,男爵的飛機速度還是讓它馳援起來比其他航母方便,當然這也不意味著你可以缺乏目標或三心二意的在天上亂飛,效率永遠都是所有航母的重要課題,男爵的速度不是讓你拿來容錯耍廢而是讓你多了一些其他航母不適合執行的選擇可以選。然後想稍微對於新手適不適合練航母這點提一下我自己的歷程 我是其他艦種大概開過總場次1000場左右有個粗淺的認知就來玩航母了 我認為只要多爬文認識航母的觀念把投彈躲雲練好 要短期內開贏一半以上的玩家其實是很容易的 即使大局觀薄弱就只是抓著防空圈弱的大船狂洗拉開血量差 也夠輾壓一堆挑對目標但技術拙劣頻頻miss的航母玩家了但是我自己因為本來水面艦就玩得不好這一來一往差距更大更不想去碰 現在根本是在玩戰機世界了偶爾開水面艦就慘不忍賭這是水面艦的戰績這是航母的戰績所以說...想要均衡發展的新手還是要稍微斟酌一下別航母開上癮了

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阿信

最主要還是拿來跟日航比相對剝奪感很重 什麼血量少速度快 德航說我全都要

B8

2020-11-21 20:11:38

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阿信

用那個神奇的空中維修站和高機動高縮圈硬闖連日航不敢進去的防空圈 還不太掉飛機

B9

2020-11-21 20:18:50

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JustALog

日航那個火箭圈圈改動真的是賭爛,抓DD開美航,想打其他東西開德航,剩下兩線基本上沒什麼呼吸

B10

2020-11-22 17:41:14

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熾夜

德航T8放棄了,T8上T10不是沒辦法丟就是丟了打不穿

B11

2020-11-23 21:41:44

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阿信

[eyes8168:熾夜]T8上T10本來就有很多船丟不穿 要去練習房多試試

B12

2020-11-23 22:33:26

1

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LV.

47

GP

8k

20 樓

Fakearnak.Mechanic

Farla

推38

噓-

2023-02-11 05:22:15 編輯

T9加值艦艇由於T9停止販售艦眾多,增加紫色代表絕版船紅色:較不適合新手黑色:不上不下藍色:新手也可輕鬆上手綠色:特殊船種金色:造船廠吾妻(AZUMA)、武藏(MUSASHI)、班漢(BENHAM)、阿拉斯加(ALASKA)、密蘇里(MISSOURI)、喬治亞(GEOGIA)、克隆施塔特(KRONSHTADT)、AL蘇維埃羅西亞(AL SOV.ROSSIYA)、齊格飛(SIEGFRIED)、埃吉爾(AGIR)、博美崙(POMMERN)、讓巴爾(JEAN BART)、八戒(BAJIE)、保羅艾米利歐(PAOLO EMILIO)、佛里斯蘭(FRIESLAND)/格羅寧根(GRONINGEN)、ZF-6、馬可波羅(MARCO POLO)、悟淨(WUJING)、卡諾(KARNOT)、奇爾沙治(KEARSARGE)、Z44、土爾沙(TULSA)、馬爾堡(MARLBOROUGH)、吉賽佩維爾帝(GIUSEPPE VERDI)、肥前(HIZEN)、岩見(IWAMI)、布萊克(BLACK)、瓦洛斯(VELOS)、瓦雷霍(VALLEJO)、施羅德海軍上將(SCHRODER)、孫逸仙(SUN-YAT-SEN)吾妻(AZUMA):日本加值巡洋艦,也可使用100萬自由經驗兌換。日本原定建造的超甲巡(B65型)大型巡洋艦計畫之產物,而WG將這個圖紙分為9階的吾妻與10階的吉野(YOSHINO)。雖然主炮擁有目前而言305mm主炮中最高傷害的HE高爆彈,然而吾妻有著大型巡洋艦的體型卻只有全身25~27mm的外甲板,在8~10階這個階級相當危險,而且與定位類似的吉野相比少了中段30mm甲板(可抗406mm以下的AP彈)與牽制用的長距離魚雷(吉野可安裝島風20km/12km魚雷),基本上會有「為啥不去玩吉野就好?」的疑問。跟吉野比唯一的優點大概就是防空配置不同(沒中圈)、短補包與機率性的會下7階虐菜而已。武藏(MUSASHI):日本加值戰艦,WG腦洞產物之一,將大和級2號艦武藏直接降階放到9階,理由是它沒有經過近代化改修(防空炮改修),然而卻完全沒有更動除了防空與準度以外的其他數值,等於是直接丟一隻大和級到7~10階的戰場,下7階360度貫穿任何對手,上10階也不會輸給大和多少的鬼扯艦。雖然最近因為空母增多所以天敵稍微變多,但仍沒有改變純9階場中強勢到不行的狀況。基於以上原因,雖然以前曾以75萬自由經驗販賣,目前唯一獲取方式是聖誕箱中隨機抽取。班漢(BENHAM):美國加值驅逐艦,WG腦洞產物之二,由於不喜歡滿場都是魚雷所以把北上(KITAKAMI)回收的同時,又做出了一台可以在1分鐘內撒出4x4根魚雷(射程10.5km、隱蔽1.4km),而且再1分鐘不到又可以再撒16根的鬼扯驅逐艦。雖然有防空幾乎等於0、HP偏低(僅17000出頭)且主炮火力貧弱(1x4)等等的弱點,但是對於水上艦的牽制力實在過強,僅於吃雞活動(海上霸主)時開賣1次以後就絕版的奇妙金船。2022/1補充:可於聖誕箱獲得阿拉斯加(ALASKA):美國加值巡洋艦,擁有9階大型巡洋艦中最好的裝甲配置與多功能性,305mm高威力的AP超重彈,優秀的防空以及10km長的長效能雷達,使它成為遠、中、近距離都有機會活躍的萬能巡洋。由於此原因在T9場的出場率過高,吃了WG的紅牌警告即將暫時退場,但並未說明之後是否會再販賣。不過由於有每年黑色星期五都會出品的阿拉斯加B的存在,之後也應該會以偶爾出現的限定販賣船再次登場?2022/1補充:可於聖誕箱獲得原版/黑色星期五箱獲得B版密蘇里(MISSOURI):美國加值戰艦,曾經可以用75萬自由經驗兌換,由於異常優秀的銀幣賺錢係數(直到現在版本仍然是賺錢第一,只要進場隨便亂晃,接近0分都有30萬+的銀幣)而被WG下架,不過就船本身的性能而言並不算特別優秀,船身的素質與同階級的銀幣船愛荷華(IOWA)幾乎一致,最大差別在於將觀測機換成了9.5km的雷達,以及補量降低的補包而已。目前唯一獲取方式是聖誕箱中隨機抽取。喬治亞(GEOGIA):美國加值戰艦。特徵是滿船都是特色,極高的船速(使用船速增壓配件可接近40節)、高精準度的457mm主炮(2x3配置)、快速冷卻的補包與長距離副炮。喬治亞的問題點在於為了這些特色犧牲了船體的防護力(較同階銀幣線的側面、後方甲板薄了不少)的同時,沒有高技能艦長的話也無法發揮遠距離副炮的效果,外加過少的砲管對於瞄準力不佳的新手而言也是瓶頸之一。結論而言,這艘船之所以會下架是因為對於巡洋有絕對的壓制力(高速、戰艦等級防護、457mm強制貫穿口徑、快速補包與38mm甲板使重巡以下的高爆彈牽制力降低許多),但是新手隨便開的話反而無法完全發揮其實力,是相當具有個性的一艘戰艦。克隆施塔特(KRONSHTADT):蘇聯加值巡洋艦,現版本以下架且目前無復活跡象。2021聖誕節後可於聖誕箱獲得,特色是本遊戲第一艘大巡且與其他的蘇聯巡洋艦比起來弱點區塊最低且最小,但裝甲配置相當的...不蘇聯,上板僅30mm且前後尾是沒有額外裝甲板保護的25mm,就現在的環境而言會被所有431mm以上的主炮強制貫穿,以現在的環境而言相當糟糕...AL蘇維埃羅西亞(AL SOV.ROSSIYA):蘇聯加值戰艦,於碧藍航線逆輸出的產物。船體性能上與同階級銀幣線的蘇維埃聯邦最大的不同處在於沒有蘇聯戰艦的特殊散佈(越遠越散、越近越準),且可以安裝普通蘇聯戰艦無法安裝的射程插件。優點在於以蘇聯戰艦而言較為優秀的遠距離準度,但反過來說所有蘇聯戰艦的特色也幾乎歸0,將它視為裝填較久但是防護較佳的愛荷華級會比較妥當。齊格飛(SIEGFRIED)、埃吉爾(AGIR):德國加值巡洋艦,分別可以用研發點數與自由經驗換取。在船體構造上兩艘幾乎一致,具有優秀的側板防護卻只有27~30mm上部防護,容易被431mm以上的主炮重傷。而兩者差別僅在齊格飛使用380mm主炮(2x3),而埃吉爾使用305mm主炮(3x3)。埃吉爾的特點在於高穿深的HE高爆彈,雖然傷害與起火率為大巡中最低,但反過來說只要持續命中敵方就能給予有效傷害。齊格飛強化了對巡洋、低階戰艦的壓制力的同時弱化了對驅逐的能力,面對驅逐較多的場合時較為弱勢,且砲管較少的關係對於新手而言挫折感較高。然而由於是研發點數交換的船隻,也應該不會有甚麼新手齊格飛的存在才對(´・ω・`)博美崙(POMMERN):德國加值戰艦,將銀幣9階斐特列大帝的主炮換成380mm(3x4)並加上魚雷的戰艦。近距離格鬥可謂9階第1,然而卻有著在9階戰艦中最糟糕等級的精準度,不利於遠距離交戰的同時,對於艦長技能/戰術判斷能力不足的新手而言算是超級糟糕的一個選擇,極端不建議新手購買。讓巴爾(JEAN BART):法國加值戰艦,將銀幣8階黎賽琉加上近代化防空、主炮再裝填配件並升上9階的存在。由於船體速度快、主炮裝填快且單體防空相當高的關係,是一台擅長游擊戰的戰艦。基於之前出場率過高的關係被WG回收,然而會在之後的黑色星期五特賣中以讓巴爾B的存在登場。八戒(BAJIE):泛亞加值戰艦,將9階日本戰艦出雲的準度些微提升的同時裝填些微降低以後丟到泛亞線的泛亞唯一戰艦,在使用性能上幾乎與出雲無異,僅於中國新年期間販賣。保羅艾米利歐(PAOLO EMILIO):義大利加值驅逐艦,以研發點兌換。然而有特色過了頭的結果是表現也極端過了頭,隱蔽極差的同時卻只有6km的魚雷,使用HE/SAP在單輪傷害高的同時卻發射速度極慢,隱蔽且防空極差的同時又只能使用義大利油煙來逃竄或進攻(會將自己視野蓋住),不過以研發點兌換的角度而言也不會有新手接觸到,僅建議想要嘗試特殊玩法的人購入。佛里斯蘭(FRIELAND):泛歐加值驅逐,以自由經驗兌換。遊戲中最早出現的歐洲防空驅逐艦,在性能上有9階最高的主炮dpm(前提是命中且貫穿敵方)、美國持久菸、5km的聲納以及9階最強的防空。然而缺點也相當明顯,壓到底也亮到不行的6.4km隱蔽與完全沒有裝備魚雷(近代船的關係所以拆了現實上沒用的魚雷)讓它在壓制大型船隻上相當的不利,構造上過度有個性的結果造成出場率偏低。ZF-6:2021 4月造船廠活動船,為當年德國捕獲的法國驅逐,並假設性的裝上德國武裝的圖紙船。特徵為優遇跳彈角的AP、1/4穿深的HE(可穿32甲板)、多樣的消耗品(引擎加速、主炮裝填加速、防空、菸)、法國高階魚雷(短距離高速高傷),以及不錯的隱蔽(5.8km)。以德國船來說算是少數算得上好用的dd,不過沒有德國特規的聲納以及轉炮極慢,還有HE傷害偏低、船本體的機動性不好等弱點,若沒有對德國驅逐有相當的理解會歸類為不好上手的一艘船。馬可波羅(MARCO POLO):義大利加值戰艦,採用了該線唯一的較大口徑(406mm)主炮,但是沒有全速油煙、裝填較慢且隱蔽與船身防護較同階勒班陀稍差。由於口徑為16吋且命中率較銀幣線略高,在遊戲中的表現是對巡洋的壓制力較為優秀,但是面對戰艦時則較容易會發生心有餘而力不足的現象(沒有HE彈可以起火)。悟淨(WUJING):阿爾薩斯複製品。卡諾(KARNOT):法國大巡,採用射速較慢但管子較多的305mm主炮,加上特殊增壓以後在大巡中算是航速最快的船。但是相較同階級法國巡洋而言,體積增大且轉舵上的機動性較差的結果是比較容易吃傷,所以主要工作是在中遠距離給予對手持續穩定的炮擊傷害,在定位上與吾妻較為類似。奇爾沙治(KEARSARGE):美國航空戰艦,為1930年代蘇聯為了加強海上戰力交給美國設計的圖紙船。特色是中段有一大塊可以起飛5架F8F熊貓式戰鬥機的飛行甲板與12門MK6的406mm主炮(北卡主炮)相對於同階級船艦而言火力投射量極高,但弱點區塊也極大,對於新手而言不太適合接觸。只是如果是已經熟悉遊戲的老手且擅長運用空母及水上艦,則會發揮出一般戰艦以上的戰果。Z44:德國煤炭驅逐艦,在德國驅逐艦中算是比較異類的存在沒有特殊的德國聲納,取而代之的是快速、隱蔽良好且裝填快速的12km五連裝魚雷,雖然在九階中這樣的配置並不多,但是優越的魚雷性能卻拖累了本體,導致隱蔽不佳、砲擊能力低落且機動性不佳,在驅逐艦對戰中容易落敗是一個大缺點。土爾沙:美國煤炭巡洋艦,採用類似德梅因射速的203mm主炮(5.8秒),但管數較少(2x3)在機動性與隱蔽上近似美國輕巡,也因此雷達距離也被縮短為9km。就防禦能力而言比同階級的美國重巡為高,但是同樣的瞬間火力也下降不少算是用生存力取代瞬間火力的一種配置。馬爾堡(MARLBOROUGH):英國造船廠戰艦,特色是使用口徑相對小但有16門的356mm主炮子彈數量多、射速快但是準度低,另外火災機率與傷害比T7的喬治五世/約克公爵更低比起戰艦,更像是台大型巡洋艦吉賽佩維爾帝(GIUSEPPE VERDI):馬可波羅船身的無SAP版本,射速較快但準度較低特色是配備目前遊戲中持續時間最長的全速菸(60秒)以及SAP副炮在玩法上比較偏近戰搏擊船,但是副炮無法起火導致傷害有限其實是一台以義大利406主炮為賣點的船。肥前(HIZEN):日本造船廠主力艦,特色是配置了12門410主炮,但是裝填速度較慢且準度極差且比起同階的出雲而言主炮的穿透力更糟(砲彈不同款)且裝甲更爛,說得狠一點不如開出雲好。岩見(IWAMI)肥前船身mk2特色是將肥前的主炮配置變少但是準度提高,且副炮更換成10cm炮,外加20km的4連裝魚雷以及中段甲板改為50mm的厚度,整體上而言強度有比肥前要來的好。但是由於主炮與炮彈仍然不變,主炮的影響力仍比出雲來得低,在炮塔配置較難使用且沒有特別提升性能的情況下,只能算是可開但是普普通通的金船。布萊克(BLACK)曾經是排名場連續三次R1,後來改為鋼鐵船並長期下架的佛萊徹級驅逐艦主炮與船身的性能與原版大致相同,最大不同點在於煙霧與雷達的格子分開放,成為這遊戲唯一可以同時放煙霧又放雷達的驅逐。魚雷則是全遊戲最慢的40節,但具有長射程與高隱蔽的情況下仍然會在意想不到的地方讓對方吃雷,使用方法簡單易懂且暴力的情況下雖沒有難度,但消耗煤炭較多。瓦洛斯(VELOS)佛萊徹級巡洋艦(在希臘的姿態)轉交給希臘海軍的佛萊徹級巡洋艦,比起原版而言由於為了安裝防空炮的關係拆掉了一座主炮與魚雷所以在遊戲中主炮開炮速度與魚雷裝填速度較原版快,不過換算之下與原版的佛萊徹差距甚小。除非有特殊收集史實船的人以外不怎麼推薦的一艘金船。瓦雷霍(VALLEJO)西雅圖級的船身配上伍斯特級的主炮,再加上去除了雷達僅剩快速偵察機的美國輕巡洋艦優點是主炮的傷害較同階級的西雅圖大幅度的提升,但是卻把美國巡洋的特色-雷達給排除掉的結果是工具人屬性下降,變成純傷害的船。最大問題是目前僅採用鋼鐵兌換,且要價22000鋼鐵不是個小數目,不推薦新手兌換。施羅德海軍上將(SCHRODER)2022年冬季造船廠產物,採取德國O型大巡的船身但拔掉魚雷,並裝設多管長射程副炮。隱蔽極好,且具備了15%引擎增壓可以方便它快速突襲或轉線。主武裝採用了相當舊式的305炮(與T5德國戰巡同等)所以威力與穿深皆無法期待。副炮雖多,但卻採用德國戰艦線(大選地侯)的精準度,導致副炮也無法信賴。簡而言之就是造船廠一貫坑船。孫逸仙(SUN-YAT-SEN)鐵拳無敵孫中山採用銀幣9階蘇聯號船身並換上2連裝版本克林姆林457mm炮的混合產物,散佈圈是施佩伯爵圈的關係命中率較高,但是AP砲彈威力下降至13000/單顆。

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Hung

卡諾(KARNOT)官網是(CARNOT)翻譯問題嗎?

B31

2022-03-31 15:38:30

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Ninja-1000

#B31:3120761# 是

B32

2022-08-14 15:14:27

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咻碰碰(ゝ∀・)b

純傷害版的伍斯特不是問題 問題是他連傷害都打不出來 還不如玩吾妻

B33

2022-11-07 10:35:39

1

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咻碰碰(ゝ∀・)b

dpm 21萬只比捏夫斯基高一點點 但是失去了射程 彈速 還有優秀的ap 更不用說捏夫斯基還有雷達

B34

2022-11-07 10:36:38 編輯

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咻碰碰(ゝ∀・)b

如果dpm有30萬 那或許就可以接受了

B35

2022-11-07 10:37:39

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